中新網(wǎng)7月2日電 日前,人社部在其網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》。文中顯示,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員超過五十萬,其中本科以上學(xué)歷占16%。此外,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當?shù)仄骄べY1-3倍。
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電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項,我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。
從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,近年來,有關(guān)電子競技運動的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠?、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極正面的意義。
隨著電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達到7500萬。(數(shù)據(jù)來自Newzoo《2019全球電子競技市場報告》)
目前國內(nèi)正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作。當前電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。
對調(diào)研數(shù)據(jù)進行整理,被調(diào)查的電子競技員年齡分布有54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,有26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間,只有16%的電子競技員年齡分布在31-40之間,僅有4%的電子競技員年齡在40歲以上。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,電子競技員就業(yè)人群年齡普遍偏低,在被調(diào)查者中有80%的從業(yè)人員年齡在30歲以下。
對電子競技員就業(yè)人群從業(yè)年限情況進行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,其中有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3-5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%,另外有7%的從業(yè)人員工作7年以上,4%的從業(yè)人員工作5-7年,2%的從業(yè)人員工作不到1年。
對電子競技員就業(yè)人群學(xué)歷情況進行調(diào)研,通過數(shù)據(jù)整理可以看出,被調(diào)查者的學(xué)歷基本集中在高中或中專、大專、本科這3個層次,其中占比最大的高中或中專學(xué)歷占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。根據(jù)調(diào)查結(jié)果可見,電子競技員學(xué)歷相對要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。
對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進行調(diào)研,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當?shù)仄骄劫Y。(完)
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