蔣祖烜 (湖南省文化體制改革與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室主任)
中國手機動漫大賽以及手機動漫業(yè)態(tài)的發(fā)展歷史僅有5年。5年來,手機動漫大賽搭建了一個新的多渠道參與和展示的平臺,為中國動漫產(chǎn)業(yè)的振興探索了一條新路徑,開辟了一片新天空,提出了一個不同于外國、不同于以往的新可能。
在通過手機動漫大賽探索中國原創(chuàng)手機動漫發(fā)展之路的過程中,我們總結(jié)了以下幾點:
一是政府與企業(yè)聯(lián)手。當(dāng)年湖南省委領(lǐng)導(dǎo)聽取了拓維公司的匯報以后,當(dāng)場拍板把大賽升格為湖南省人民政府舉辦的賽事,并親自出面爭取了五部委聯(lián)合發(fā)力,為大賽取得爆發(fā)式增長奠定了基礎(chǔ)。在舉辦過程中,政府以多服務(wù)、少干預(yù)的思路營造了生動活潑的創(chuàng)作環(huán)境,而企業(yè)的自信與自覺,則是業(yè)態(tài)突進和大賽發(fā)展的關(guān)鍵。
二是內(nèi)容與渠道結(jié)合。內(nèi)容是獨一無二的制勝法門,盡管現(xiàn)在的手機內(nèi)容作品還不盡如人意,但所有新的渠道終端開始的時候都如此,這一點類似于當(dāng)年的手機短信、彩鈴等。
三是市場與動員并重。動員盡可能多的作者參與,既需要借助市場的無形之手(如優(yōu)稿優(yōu)酬、通達順暢的平臺、合理的收益分成),也離不開有效的動員手段——團中央和中國移動聯(lián)合動員了全國數(shù)百所高校參與,極大地擴大了賽事的影響。
四是標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)劃同步。作為中國手機動漫的發(fā)展基地和實驗平臺,湖南在這個新的產(chǎn)業(yè)實踐中依據(jù)豐富的一手資料起草了手機動漫技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、手機動漫產(chǎn)業(yè)年度研究報告等成果。
五是產(chǎn)業(yè)與盈利同行。無數(shù)次的探索形成并培養(yǎng)了一批手機動漫專業(yè)團隊,為手機動漫新業(yè)態(tài)的可持續(xù)發(fā)展準(zhǔn)備了日漸強大的后備軍,中國第一個手機動漫公共服務(wù)平臺就落戶在湖南拓維公司。
高念書 (中國移動通信集團公司數(shù)據(jù)部總經(jīng)理)
回顧手機動漫這幾年走過的艱辛道路,成績很多,問題也不少,其中,內(nèi)容制作和運營商的問題是重點。
與傳統(tǒng)媒體不太一樣,對手機用戶這個特殊的終端要做特殊的內(nèi)容,而不能把傳統(tǒng)動漫直接搬用過來——當(dāng)然,這不是否定傳統(tǒng)動漫,傳統(tǒng)動漫可以為手機動漫做呼應(yīng),但真正要考慮的還是內(nèi)容。作為運營商,我們是手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié),承擔(dān)了如提供網(wǎng)絡(luò)帶寬、計費收費平臺、網(wǎng)絡(luò)傳送平臺、業(yè)務(wù)內(nèi)容管理平臺等職責(zé)。內(nèi)容推廣,則是我們和合作伙伴的共同職責(zé)。今年,借助“三網(wǎng)融合”,我們會探索多種業(yè)務(wù)渠道、業(yè)務(wù)形式并存的營銷模式,嘗試把手機、短信渠道和實體渠道、線下活動結(jié)合起來,利用熱點事件進行營銷以及和政府相關(guān)部門一起進行全國范圍推廣等。未來在手機動漫上一些具體的舉措包括:
一是全面了解用戶需求。以前我們認為只有青年人才喜歡動漫,但通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)老中青都各有喜歡的內(nèi)容。手機動漫的市場需求很大,用戶群分布廣泛,現(xiàn)在我們要讓生產(chǎn)出來的內(nèi)容能滿足不同的終端需求。
二是改變合作模式。原來,我們只是為SP(即Service Provider的縮寫,意為服務(wù)提供商)搭一個平臺,然后讓他們自己做推廣,F(xiàn)在,我們要改變這個模式,打造有特色的內(nèi)容,利用中國移動自己的線上線下渠道進行業(yè)務(wù)推廣,找到業(yè)務(wù)引爆點,要讓手機動漫的業(yè)務(wù)規(guī)模超過10%。
三是進一步優(yōu)化商業(yè)模式,做出用戶主動參與的模式,F(xiàn)在談得比較多的是UGC模式(即User Generated Content的縮寫,指用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進行展示或提供給其他用戶),希望文化部門給予支持,允許我們對這個模式進行一定的實驗,以便在更大的范圍內(nèi)進行用戶體驗,真正調(diào)動用戶的積極性。
四是加大推廣力度。為了更好地服務(wù)接入用戶,我們在福建公司建立了手機動漫基地,該基地包括游戲、視頻、動漫,已投入上億元在做動漫平臺建設(shè),完善后會很快對外發(fā)布,接納更多的CP(即Content provider,意為內(nèi)容提供商)、SP進入該平臺,會同全國31 個省一起把手機動漫業(yè)務(wù)做好做大,共同提升手機動漫的影響力。
李新宇 (拓維信息系統(tǒng)股份有限公司董事長兼總經(jīng)理)
目前,手機動漫大賽的參與企業(yè)已達到了1000多家,越來越多的企業(yè)投入手機動漫新媒體陣營,未來的手機動漫市場空間可能達到每年30億至50億元。
很多傳統(tǒng)媒體上的漫畫家也涉足過手機動漫,但并未完成新媒體上職業(yè)體驗者、職業(yè)創(chuàng)作者的必經(jīng)之路。手機動漫不是簡單地將內(nèi)容搬過來,而要針對手機用戶的消費習(xí)慣進行針對性的創(chuàng)作,考慮如何占據(jù)用戶使用手機的零碎時間。
在消費群培養(yǎng)上,除了政府主管部門在做的相關(guān)工作以外,我們要做的就是創(chuàng)作出好作品來培育消費市場。
在營銷推廣方式上,接下來的第五屆手機動漫大賽將不僅限于線上的推廣,還會和湖南衛(wèi)視的節(jié)目結(jié)合起來進行線上線下互動,形成立體營銷網(wǎng)絡(luò)。
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