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往期回顧
電競風(fēng)云   編導(dǎo):周雨辰   攝像:郭容 韋杰夫

  【解說】

  2018年,中國電子競技迎來新的爆發(fā),亞運會電競比賽金牌、爐石傳說世界杯冠軍,尤其是11月3日,英雄聯(lián)盟全球總決賽中國IG戰(zhàn)隊奪冠,為國爭光的電子競技一躍成為網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題。

  然而,指責(zé)電子競技是玩物喪志、“電子海洛因”的聲音,就從未消失過。這門起步就被質(zhì)疑的競技運動,為什么如此吸引年輕人的目光?職業(yè)選手到底要經(jīng)歷什么才能走向“封神”之路?

  【解說】

  關(guān)于電競,有一個相對普遍的定義,它是基于電子游戲進(jìn)行的競技比賽項目。2003年,電子競技就被中國國家體育總局納入了競賽項目。2005年李曉峰在WCG魔獸項目奪得世界冠軍,中國電競第一次站上世界最高領(lǐng)獎臺。眾多80后、90后游戲愛好者開始追逐本土的電競偶像,但由愛好者轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè)的這條道路并不平坦。

  【同期】電競選手田野

  天賦,首先你一定需要,所以你才能進(jìn)入這個游戲的比較高級的地方,之后你還需要后天的努力,才能成為一名頂尖的選手。

  【解說】

  田野,21歲,來自云南,目前是一名電競職業(yè)選手。這天是一個普通的訓(xùn)練日,他像往常一樣,中午起床,投入了長達(dá)十幾個小時的日常訓(xùn)練。他能走上電競之路緣于偶然。

  【同期】電競選手田野

  我在游戲當(dāng)中認(rèn)識一個朋友,他突然有一天問我有沒有(職業(yè)化)這個想法,我也就考慮了很久,然后也跟我父母一起交流,溝通完之后,就愿意讓我試一下。

  【解說】

  這家電競俱樂部成立于2012年,在2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽中,取得了進(jìn)入八強(qiáng)的戰(zhàn)績。田野坦言,當(dāng)游戲成為職業(yè)后,曾經(jīng)的閑暇愉悅就被壓力所取代了。

  【同期】電競選手田野

  沒有進(jìn)職業(yè)之前就純屬是玩,無憂無慮的。當(dāng)成一個職業(yè)后,需要嚴(yán)肅認(rèn)真地去對待。

  【同期】電競選手田野

  我職業(yè)生涯也有瓶頸期,就是我自己也不知道怎么提高,那段時間就特別苦惱。我想要拿到更好的成績,其實有時候想到這個目標(biāo),自己都會堅持不懈地努力下去。

  【解說】

  電競的發(fā)展一路伴隨著反對聲,對于電競是否教唆青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的爭論聲也一直未停過。但不能否認(rèn)的現(xiàn)象是,近幾年中國電競正在以強(qiáng)勁之勢發(fā)展。據(jù)由某網(wǎng)站旗下研究機(jī)構(gòu)與電競頻道聯(lián)合行業(yè)媒體發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2018年中國電競用戶已直抵3億。與此同時,中國電競的市場運營更為細(xì)化,廣告、直播、粉絲經(jīng)濟(jì)等諸多產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)勃發(fā)態(tài)勢。中國正從世界電競發(fā)展的旁觀者站成為了主力參與者。

  【同期】某俱樂部運營部總經(jīng)理潘逸斌

  隨著這兩年整個電競賽事的發(fā)展,包括用戶觀看的基數(shù)都在不斷地增大以后,它其實已經(jīng)具備了成為獨立賽事體系和成為獨立賽事聯(lián)盟這樣一個條件,所以今年這個《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,它已經(jīng)形成獨立的賽事聯(lián)盟。這樣就變成說,它已經(jīng)變成一個獨立在運行的賽事體系。那這個很多就跟NBA是一個模式。

  【同期】上海體育學(xué)院體育新聞傳播與外語學(xué)院院長杜友君

  現(xiàn)在電競解說有好多人已經(jīng)收入相當(dāng)高了,我看數(shù)據(jù)統(tǒng)計現(xiàn)在能年薪過千萬的,全國已經(jīng)有三十多個人,過一百萬的有幾百人,就是電競解說這個行當(dāng),就已經(jīng)到了這樣一種狀況。

  【解說】

  中國電競發(fā)展顯然已經(jīng)按下了快進(jìn)鍵,但在硬幣的另一面,重重問題已然浮現(xiàn):盈利模式單一、人才斷層、企業(yè)各自為戰(zhàn)、俱樂部過分依賴投資人等等,都是影響行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的阻力。對此,業(yè)內(nèi)各界希望能把電競引入更為成熟的發(fā)展軌道。

  【同期】中國某俱樂部運營部總經(jīng)理潘逸斌

  在未來這幾年當(dāng)中,整個電競的賽事,包括俱樂部也好,包括衍生的解說、主播各方面東西,它其實最終走向于類似于NBA這樣的一種完整的商業(yè)化體育賽事的模型。這個已經(jīng)對于現(xiàn)在的電競?cè)ψ畲蟮囊粋€改變和一個目標(biāo)了。這樣對于生態(tài)里面的每個環(huán)節(jié)的機(jī)構(gòu)或者組織,哪怕個人,他都有繼續(xù)在為這個行業(yè)持續(xù)工作下去的基礎(chǔ)。

  【同期】某網(wǎng)站環(huán)球游戲中心電競負(fù)責(zé)人楊濤

  一方面是需要有敢于探索的團(tuán)隊,另一方面也是需要有行業(yè)的支持,跟政府共同探索電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),跟高校合作促進(jìn)電競?cè)瞬诺呐嘤?,跟傳統(tǒng)體育合作推動電競模式的創(chuàng)新。

  【解說】

  目前,中國多所高校開設(shè)了電子競技運動與管理專業(yè)并開始招生,希望通過專業(yè)人才的輸送,促進(jìn)行業(yè)內(nèi)部的有序和良性發(fā)展。2022年的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。電子競技已經(jīng)被中國官方接納,逐漸走向產(chǎn)業(yè)正規(guī)化,但是大眾觀念并沒有完全改變,去污名化的道路還很長。這意味著投身電子競技必須與沉迷游戲明確分野,倡導(dǎo)真正的體育精神和價值,才能使整個產(chǎn)業(yè)走得更遠(yuǎn)。

《中國新視野》是中國新聞社視頻新聞部與北京南海影業(yè)有限公司聯(lián)合制作的一檔視頻欄目。欄目立足中國內(nèi)容、世界視野、國際表達(dá),運用豐富的視聽元素,記錄展現(xiàn)行進(jìn)中的中國,聚焦這個古老國度在新時代里正在發(fā)生的深刻變化。

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