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年增近50% 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值已達(dá)十億元

2003年01月27日 08:36

  中新社廣州一月二十六日電(唐貴江)二十六日在廣州召開的廣東首屆網(wǎng)絡(luò)游戲文化高層研討會透露的信息顯示,中國現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群已接近四千萬人,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約十億元人民幣,并以每年近百分之五十的速度快速增長。

  該次網(wǎng)絡(luò)游戲文化高層研討會由廣東省文化傳播學(xué)會、中國聯(lián)通廣東分公司聯(lián)合主辦。中國聯(lián)通廣東分公司副總經(jīng)理張國新介紹,二00一年全球游戲市場規(guī)模為一百六十五億美元,超過全球電影一百六十億美元的市場規(guī)模,而在中國的近六千萬互聯(lián)網(wǎng)用戶中約有四千萬的游戲玩家。

  張國新表示,今年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值將突破六十億美元,上網(wǎng)玩游戲的人占互聯(lián)網(wǎng)用戶的比例超過三成,網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其信息雙向交流、速度快、不受空間限制等互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,具有誘人的互動性、仿真性和競技性,已成為網(wǎng)絡(luò)業(yè)贏利優(yōu)厚的三大領(lǐng)域之一。相比之下,中國互聯(lián)網(wǎng)以四千萬玩家的規(guī)模,網(wǎng)絡(luò)游戲僅有十億元人民幣的產(chǎn)值,市場仍大有可為。預(yù)計明年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)將突破二十億元人民幣。

  與會的文化專家、華南理工大學(xué)教授譚元亨表示,網(wǎng)絡(luò)游戲的開放性、新奇性和交互性的特點(diǎn),對于追求刺激、社交欲望強(qiáng)烈的青少年有相當(dāng)?shù)奈,但是開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該遵守游戲規(guī)則,推行有趣味、豐富多彩而又符合一般道德規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣才能使這個新興市場得以良性成長,商家和玩家兩得益。


 
編輯:張明

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