中新網(wǎng)1月16日電 在網(wǎng)絡(luò)游戲火爆的背后,有專家指出,網(wǎng)絡(luò)游戲尚有許多不盡如人意的地方,三大隱患尤為突出。
一是市場混亂、競爭無序。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的高利潤和誘人前景,吸引了大批游戲廠家紛紛進入。這一方面有利于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,但另一方面大批廠家不顧自身實力盲目進入,無序的行業(yè)競爭會給整個產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展帶來一定沖擊。
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國目前有超過50家的游戲代理公司,在市場上推出了100多種網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭已趨于白熱化。出于商業(yè)目的,一些廠商在游戲中大肆渲染色情或是暴力甚至反動的內(nèi)容,對玩家的身心健康極為不利。
為此,文化部有關(guān)負責(zé)人近日表示,對于一些引進的網(wǎng)絡(luò)游戲中色情或是暴力色彩偏重的問題,有必要將采取適當(dāng)措施處理。目前我國還沒有具體的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查規(guī)章,但年內(nèi)將出臺相關(guān)規(guī)定。
二是缺乏自主知識產(chǎn)權(quán)。目前市場上大受玩家歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,如《傳奇》、《千年》、《紅月》、《魔力寶貝》、《石器時代》等,都是從國外引進的,國內(nèi)公司都是代理商,并沒有太多的技術(shù)儲備和開發(fā)能力,更談不上自主知識產(chǎn)權(quán)了。某個網(wǎng)絡(luò)游戲一旦在國內(nèi)走紅后,國外開發(fā)商就會提高價格,以攫取高額利潤。
另外,日本、韓國等國家的網(wǎng)絡(luò)游戲大力向我國市場擴展,如果我們不及時開發(fā)以中華文化為內(nèi)涵的具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,我們喪失的將不只是游戲市場的經(jīng)濟利益,由此帶來的對中華文化的沖擊不可避免。
近日,《軒轅劍》網(wǎng)絡(luò)版正式運行,有關(guān)專家感慨,像《軒轅劍》這樣自主開發(fā),又具有中國歷史文化背景的網(wǎng)絡(luò)游戲太少了!盾庌@劍》系列游戲在國內(nèi)歷經(jīng)4代,已有13年的歷史,吸引了一大批玩家。
三是對青少年的負面影響。雖然很多資料表明適當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以開發(fā)青少年智力,但是,就目前的狀態(tài)來看,幾乎沒有哪個青少年是為了開發(fā)自己的智力而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。網(wǎng)絡(luò)游戲的買卡、練級等設(shè)計,不但讓青少年花費超出自身承受能力的金錢,還會讓他們用掉自己所有的業(yè)余時間甚至學(xué)習(xí)時間而沉迷其中,在一個虛擬的世界里不知所以。從某種意義來說,目前網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊懜鼮橥怀觥?/p>
《經(jīng)濟日報》說,網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速走紅,讓所有人都有點措手不及。政府有關(guān)部門應(yīng)及早制定相關(guān)法規(guī),正確引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展。只有這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲的繁榮才不會曇花一現(xiàn)。(易東平)