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單靠游戲軟件贏利時(shí)代過(guò)去 網(wǎng)絡(luò)顛覆游戲機(jī)傳統(tǒng)
2007年04月09日 14:35 來(lái)源:財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)

  大家已經(jīng)意識(shí)到,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,一臺(tái)沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)社區(qū)支持的游戲機(jī)就像一臺(tái)沒(méi)有連接互聯(lián)網(wǎng)的電腦

  電子游戲業(yè)界最權(quán)威的人士、經(jīng)典游戲《超級(jí)瑪利》的作者宮本茂從來(lái)沒(méi)有想到他的一句話竟然會(huì)引起如此巨大的質(zhì)疑。

  2007年3月,宮本茂在接受媒體采訪時(shí)不小心冒出的一句,“從技術(shù)角度上說(shuō),Wii確實(shí)利用了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),但我們的重點(diǎn)并不是網(wǎng)絡(luò)本身。”

  此話一出,立即在游戲玩家中引發(fā)了軒然大波,許多消費(fèi)者誤以為任天堂不關(guān)心網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲的發(fā)展,但事實(shí)并非如此,幾天之后,宮本茂不得不出面澄清稱媒體誤解了自己的意思,任天堂從來(lái)沒(méi)有放松過(guò)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)注。

  “互聯(lián)網(wǎng)正在改變整個(gè)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè),單純的靠游戲軟件銷售贏利的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去。PC網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的神話將顛覆整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)和未來(lái)十年的發(fā)展方向!辟Y深專家程宏認(rèn)為。

  網(wǎng)絡(luò)游戲神話

  “在2006年,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭⒋髱?lái)了超過(guò)16億元的收入。”網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商盛大的新聞發(fā)言人諸葛輝告訴記者。

  據(jù)盛大方面透露,目前盛大的網(wǎng)上注冊(cè)用戶累計(jì)已經(jīng)超過(guò)了4.6億,而如果加上其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手九城、網(wǎng)易和久游的注冊(cè)量,那無(wú)疑是一個(gè)更為龐大的數(shù)字。而在2000年,這個(gè)數(shù)字還小得幾乎可以忽略不計(jì)。

  中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工委與國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展的《2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》調(diào)查顯示,2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為65.4億元,比2005年增長(zhǎng)73.5%,而在五年前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模僅為3.1億元。預(yù)計(jì)2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到244.3億元,2006年到2010年的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到30.2%。

  不僅是運(yùn)營(yíng)商從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得了豐厚的利潤(rùn),網(wǎng)游開發(fā)商也從中獲益匪淺。

  在2006年一年之中,運(yùn)營(yíng)商九城從網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》上獲得了超過(guò)九億元人民幣的收入,而其開發(fā)商暴雪娛樂(lè)的獲利更是高達(dá)4.71億美元,而在2003年暴雪娛樂(lè)涉足網(wǎng)絡(luò)游戲之前,其母公司威望迪對(duì)整個(gè)暴雪娛樂(lè)部門的報(bào)價(jià)還不到10億美元。

  《魔獸世界》的成功也讓其他游戲開發(fā)商開始追趕網(wǎng)絡(luò)游戲的潮流。全球最大的游戲開發(fā)商電子藝界(Electronic Arts)在不久前宣布,計(jì)劃以1.05億美元購(gòu)入韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司Neowiz 19%的股權(quán)。電子藝界去年與Neowiz合作,將其國(guó)際足聯(lián)(Fifa)在線足球游戲放到網(wǎng)上,注冊(cè)用戶如今已超過(guò)440萬(wàn)。

  “這幾乎是韓國(guó)總?cè)丝诘?0%,”電子藝界國(guó)際業(yè)務(wù)主管格哈德·弗洛林(Gerhard Florin)表示,“這些數(shù)字令人難以置信。5年前,亞洲在線游戲市場(chǎng)還不存在,但據(jù)估計(jì),在2005年,其價(jià)值已高達(dá)25億美元。”

  權(quán)威咨詢機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際的分析師告訴《財(cái)經(jīng)時(shí)報(bào)》,據(jù)最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在去年第四季度,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了20億元人民幣,而這個(gè)數(shù)字在2007年還將保持快速增長(zhǎng)。

  復(fù)制傳奇

  看到網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商獲得了豐厚回報(bào)之后,游戲機(jī)廠商們也幡然醒悟,開始不遺余力地在游戲機(jī)上開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)的潛能。

  在這一方面,微軟無(wú)疑是最大的實(shí)踐者。

  早在2002年微軟就推出了名為Xbox Live的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),為使用Xbox游戲機(jī)的玩家提供服務(wù)。

  微軟公開的數(shù)據(jù)顯示,該網(wǎng)站已經(jīng)擁有超過(guò)600萬(wàn)的忠實(shí)用戶,而微軟方面認(rèn)為,在線用戶將是其新推出的Xbox360在激烈競(jìng)爭(zhēng)中勝出的決定性因素。

  “未來(lái),家用視頻游戲機(jī)將與互聯(lián)網(wǎng)越走越近,下一代Xbox 360游戲機(jī)增長(zhǎng)的動(dòng)力取決于微軟能否吸引足夠多的在線游戲玩家。而Xbox Live是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代電視游戲的最好展現(xiàn)!蔽④泭蕵(lè)與設(shè)備部副總裁彼得·莫爾說(shuō)道。

  與此同時(shí),微軟在電子游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼也加快了其互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的步伐,在上個(gè)月,索尼大張旗鼓地推出了在線三維世界Home.在這里,PS3游戲機(jī)的用戶可以創(chuàng)建一個(gè)虛擬人物形象,與其他玩家聊天并可以購(gòu)買音樂(lè)、電影和游戲。 為了吸引更多的玩家登陸其網(wǎng)站PlayStation Network,索尼甚至將不惜向前50萬(wàn)注冊(cè)用戶免費(fèi)提供最新影片《皇家賭場(chǎng)》的藍(lán)光碟。

  索尼電腦娛樂(lè)公司聯(lián)合運(yùn)營(yíng)官Jack Trenton說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)功能很流行,未來(lái)還將變得更流行,但這不是下一代游戲機(jī)中最令人激動(dòng)的東西!彼嬖V記者,索尼的目標(biāo)是將其網(wǎng)站PlayStation Network構(gòu)建成一個(gè)完全開放的平臺(tái),一個(gè)自由開發(fā)與娛樂(lè)的社區(qū)。

  盡管在三大次世代游戲機(jī)中,Wii的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)最受玩家的詬病,但任天堂在這方面也正在進(jìn)行積極的探索。

  據(jù)記者了解,任天堂目前正在與Weathernews公司協(xié)商,以獲得全球各地的天氣信息資源,為游戲玩家提供天氣預(yù)報(bào)的服務(wù)。

  而在新聞內(nèi)容上,任天堂也將和知名通訊社美聯(lián)社展開合作。任天堂表示,未來(lái)將和更多的內(nèi)容公司合作,以豐富Wii能夠?yàn)g覽的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容。任天堂顯然希望Wii不僅僅成為一臺(tái)游戲機(jī),更成為一個(gè)網(wǎng)上的咨訊平臺(tái)。

  “我們所感興趣的,并不是單純地開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,然后再以大家現(xiàn)在常見的方式去構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)。我們所希望的,是讓千家萬(wàn)戶的電視機(jī)都能夠通過(guò)Wii持續(xù)不斷地連接到互聯(lián)網(wǎng)!睂m本茂告訴記者。

  不管怎么說(shuō),大家都意識(shí)到:在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,一臺(tái)沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)社區(qū)支持的游戲機(jī)就像一臺(tái)沒(méi)有連接互聯(lián)網(wǎng)的電腦。

  被顛覆的格局

  據(jù)DFC公司預(yù)測(cè),到2010年,連接到互聯(lián)網(wǎng)的游戲主機(jī)數(shù)量,將是目前的4倍。因此各大游戲機(jī)廠商都在不斷挖掘產(chǎn)品的聯(lián)網(wǎng)功能,游戲主機(jī)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容服務(wù)也成為被競(jìng)相追逐的市場(chǎng)。

  索尼公司有兩套網(wǎng)絡(luò),一套網(wǎng)絡(luò)用于游戲玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),一套網(wǎng)絡(luò)用于在線交易,如購(gòu)買下載音樂(lè)等等。和微軟的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)不同,索尼的PS網(wǎng)絡(luò)允許游戲開發(fā)商在自己的服務(wù)器上展開游戲競(jìng)賽,避開了中央服務(wù)器,這種連接可以極大地提高游戲玩家對(duì)戰(zhàn)的性能。另外,游戲開發(fā)商還可以直接向玩家銷售網(wǎng)絡(luò)游戲,而無(wú)需通過(guò)游戲機(jī)廠商。

  分析人士認(rèn)為,游戲機(jī)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)不僅可以為游戲廠商帶來(lái)用戶,更重要的是它可以解除盜版對(duì)游戲廠商的困擾并帶來(lái)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),如廣告和周邊附件銷售等。

  諸葛輝認(rèn)為,“隨著大屏幕顯示器、電腦家電化以及家用無(wú)限網(wǎng)路的普及,電腦、電視、游戲與網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合將會(huì)越來(lái)越緊密。目前微軟已經(jīng)推出了Xbox360 Live,而索尼的PS3也具備了網(wǎng)上聯(lián)機(jī)功能。網(wǎng)絡(luò)游戲不久就將會(huì)走出書房,出現(xiàn)在臥室和客廳。”

  “網(wǎng)絡(luò)改變了游戲,游戲?qū)⒏淖兾覀兊纳。”諸葛輝強(qiáng)調(diào)。(羅小衛(wèi)、黃沙)

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