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中移動將限制手機游戲數(shù)量 上線數(shù)縮水2/3

2008年07月31日 09:22 來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道 發(fā)表評論

  “最近中國移動出了第二個通知,手機游戲新規(guī)的正式實施時間推遲到9月1日。”7月30日,某手機游戲公司程軍(化名)告訴記者,雖然晚一個月實施,但新規(guī)定仍將會對它們產(chǎn)生很大影響,“近期內(nèi)部正在討論應(yīng)對方案。”

  7月上旬,來自中國移動的一份通知發(fā)到了程軍手中,該通知提醒,移動夢網(wǎng)旗下的游戲頻道和百寶箱將從今年8月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機游戲,并要求各SP在7月31日前對游戲業(yè)務(wù)數(shù)量進行梳理。

  按通知規(guī)定,移動將對各SP上線的游戲數(shù)量大幅削減,其中普通級SP能上線的游戲數(shù)由60個驟降為6個!拔覀児揪褪瞧胀壍模@樣的大幅削減短期內(nèi)肯定影響我們的收入。”程軍說。

  盡管如此,對于中國移動此舉,業(yè)界普遍持支持態(tài)度,并認(rèn)為這將有利于行業(yè)環(huán)境和水平的提升。格銳數(shù)碼總經(jīng)理陳剛向記者表示,游戲數(shù)量太多,好的游戲很容易被淹沒其中,“中國移動的新政策對有研發(fā)實力和服務(wù)意識,愿意做長久的公司是件好事!

  這同時也意味著,對于一些沒有核心實力沒有好產(chǎn)品的小公司,可能將面臨洗牌出局的命運。

  縮水2/3

  據(jù)記者了解,調(diào)整后,百寶箱線上業(yè)務(wù)數(shù)量的上限將變?yōu)椋篈級40個,B級30個,C級20個,普通級6個,信用不足的只能有2個;相比之前基本都減少了2/3以上。

  據(jù)悉,中國移動以前對SP上線游戲的數(shù)量限制為:A級130個,B級100個,C級80個,普通級60個,信用不足的SP也有30個。

  根據(jù)計劃,移動將在7月18日至8月15日接受SP申報游戲業(yè)務(wù)在線計劃;8月15日至31日進行業(yè)務(wù)溝通確認(rèn);9月1日起正式執(zhí)行。

  陳剛認(rèn)為,此次中國移動的調(diào)整,主要是為了提高百寶箱中手機游戲的品質(zhì),走精品路線,“能上線的游戲名額少了,就會迫使各SP拿出最好的游戲!

  據(jù)程軍估算,現(xiàn)在中國移動百寶箱上大概有兩三百家SP,“按平均每家60個計算,已達上萬款。這么多游戲難免參差不齊,用戶如果下到幾款爛游戲,很可能就不會再來這個平臺了!

  據(jù)易觀國際近期發(fā)布《2008年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示,中國移動第二季度僅JAVA游戲市場規(guī)模就達1.89億元,環(huán)比增長7.31%,同比增長46.84%。

  不過,程軍向記者透露,百寶箱很早之前就開始了面臨老用戶大量流失的問題,“在線的游戲數(shù)量太多,對數(shù)量和質(zhì)量幾乎沒什么限制!

  事實上,中國移動對手機游戲的調(diào)整一直在進行。除百寶箱平臺,中國移動此前還推出了精品游戲社區(qū)、網(wǎng)游平臺,開放了新的計費平臺,并做了游戲打包等推廣活動,這些調(diào)整給中國移動的手機游戲業(yè)務(wù)帶來了增長。

  而上線數(shù)量的縮減可能只是移動手機游戲戰(zhàn)略的第一步,程軍說,“現(xiàn)在是過渡期,移動可能從明年1月1日開始將百寶箱中所有的游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)到統(tǒng)一的游戲頻道中。”

  海外取經(jīng)

  陳剛告訴記者,手機游戲企業(yè)主要有四項業(yè)務(wù)來源——單機游戲、網(wǎng)游、幫海外公司代工、與手機廠商直接合作做內(nèi)置游戲,“但無論是單機還是網(wǎng)游,運營商平臺仍然是主要收入來源!

  易觀國際數(shù)據(jù)顯示,掌中米格在中國移動JAVA業(yè)務(wù)SP信息費方面僅今年第二季度就獲得了2505.86萬元的收入,市場占比達17.3%。

  盡管有部分游戲廠商表示,與獨立WAP站點合作的收入已經(jīng)與從百寶箱中得到的收入基本相當(dāng),但程軍表示,手機游戲廠商的主要收入還是離不開運營商渠道,因此運營商的每次政策變化都會引起業(yè)界格局的調(diào)整。

  程軍告訴記者,之前做手機游戲相對容易,因為相對于PC游戲來說開發(fā)難度要低很多,CP可以在短時間內(nèi)出很多款游戲,然后分給SP上線,“只要占據(jù)了好的位置,加上有好名稱,就能吸引用戶下載并實現(xiàn)收入!

  “這次調(diào)整對純游戲CP來說將更難做!背誊娬f,一方面上線的渠道更難了,這樣能賣出去的游戲就更少;同時研發(fā)的成本會提高,要花更多的精力做出好游戲,然后還要經(jīng)過SP的分成。

  陳剛表示,自己公司的部分手機游戲?qū)苯淤u到韓國和歐洲等地,“在國外,很多運營商早就開始采用這樣的做法了。”

  有業(yè)界人士表示,正是由于中國移動的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)去歐洲考察,發(fā)現(xiàn)那邊的游戲少而精,回來后決定走精品路線。

  陳剛表示,移動近年的政策調(diào)整流程越來越透明,對SP的要求也越來越嚴(yán),對產(chǎn)品品質(zhì)的要求也越來越高,“中國移動的這些新政策會加速行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,這對整個行業(yè)是好事!

  付費模式

  除了近期對游戲的數(shù)量和質(zhì)量的限制,百寶箱的下載付費模式也成為業(yè)界議論的話題。

  許多獨立WAP網(wǎng)站人士認(rèn)為,現(xiàn)在手機游戲已由傳統(tǒng)的單機版模式轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)模式,傳統(tǒng)的下載付費型式將難以適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。

  事實上,從去年底開始,眾多CP已經(jīng)開始嘗試后付費模式,在獨立WAP站點上提供免費下載,用戶可以先試玩,體驗好后再付錢。

  有觀點認(rèn)為,后付費的模式更符合消費者的心理,而且這種模式對游戲的品質(zhì)要求提高,只有精品的游戲才能得到消費者的青睞。

  但程軍則認(rèn)為,對于單機游戲而言,下載付費更直接更簡單,如果移動在第一關(guān)就做好了精品游戲的篩選,采用下載付費也未嘗不可。

  程介紹說,之前很多游戲廠商的后付費模式其實是打了擦邊球,“比如玩到一半通過發(fā)短信付費,因為短信SP和百寶箱SP是完全分開的,中間可能會有很多操作移動不好監(jiān)控,這樣做,在中國移動看來其實是違規(guī)行為!

  據(jù)悉,今年3月,中國移動推出了新的游戲平臺,開放手機游戲代收費接口,通過新的游戲平臺,SP可以直接收費,不過限制一款游戲最多5處收費,并且有最高限額。

  “不管采取何種模式,未來對游戲廠商而言,提升游戲品質(zhì)才是硬道理!背誊娬f。(劉方遠(yuǎn))

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