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    民族品牌的大國(guó)風(fēng)范:十大民族IT品牌崛起(6)
2009年09月24日 15:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)周刊 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  金山:把自主研發(fā)進(jìn)行到底

  盡管把金山看做是游戲企業(yè)是對(duì)其的誤讀,但不可否認(rèn)的是,金山游戲在中國(guó)游戲的發(fā)展中標(biāo)注了原創(chuàng)和自主研發(fā)的特性。

  本刊記者 侯大銀

  2009年8月,金山游戲發(fā)布了歷時(shí)6年研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(以下簡(jiǎn)稱《劍網(wǎng)3》)正式上線,這款耗資1億多元人民幣的游戲,在中國(guó)游戲研發(fā)史上,這是一個(gè)巨大且讓不少公司艷羨的投入。而此時(shí)此刻的《劍網(wǎng)3》承載了金山巨大的希望。金山軟件董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官求伯君表示,《劍網(wǎng)3》將領(lǐng)跑公司未來(lái)的發(fā)展。

  實(shí)際上,金山希望這款游戲能夠成為中國(guó)的民族品牌,并成為一款國(guó)際化的游戲。金山游戲事業(yè)部CEO鄒濤表示,金山將立志成為中國(guó)的暴雪,而《劍網(wǎng)3》更為媒體譽(yù)為“中國(guó)版的《魔獸世界》”。

  鄒濤的信心來(lái)源于對(duì)于研發(fā)投入力度的優(yōu)勢(shì),他認(rèn)為能否成為一個(gè)偉大的游戲研發(fā)公司,需要考量的因素包括基礎(chǔ)的技術(shù)力和對(duì)做精品的態(tài)度。前者需要長(zhǎng)期積累,后者從《劍網(wǎng)3》的發(fā)布中就可以看出金山已經(jīng)做到了。

  實(shí)際上,在金山游戲的歷史中,對(duì)于技術(shù)的積累和對(duì)精品的追求從未停止。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,正式進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),并在第二年發(fā)布了國(guó)內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》。之后,《劍俠情緣》、《朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)》等單機(jī)版游戲陸續(xù)發(fā)布。2000年,金山開(kāi)始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,成為中國(guó)最早一批做網(wǎng)絡(luò)游戲的公司。在人們質(zhì)疑其步伐緩慢后,金山于2003年推出了耗資千萬(wàn)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。

  金山軟件原總裁兼CEO雷軍這樣解釋金山網(wǎng)游遲到的原因:“這是因?yàn)榻鹕娇偸沁x擇了一個(gè)最難的坡去爬。但研發(fā)是我們的核心,是我們最擅長(zhǎng)的事情,所以即使最難的坡,也注定是我們要走的路。我們有豐富的產(chǎn)品線,而且對(duì)每個(gè)產(chǎn)品的要求就是做好為止,沒(méi)有明確上市時(shí)間表!崩总娪X(jué)得這才是真正做網(wǎng)絡(luò)游戲的王道,“網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)文化產(chǎn)品,有它的藝術(shù)性,所以不能像印海報(bào)一樣。它需要時(shí)間和藝術(shù)靈感。我們現(xiàn)在要做網(wǎng)游‘大片’!

  經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,《劍俠情緣》系列、《封神榜》系列、《春秋Q傳》、《反恐行動(dòng)》等金山自主研發(fā)的游戲陸續(xù)發(fā)布。2004年,《劍俠情緣》系列、《封神榜》系列等作品逐步走向新加坡、越南、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣、香港等國(guó)家及地區(qū)。2005年,金山網(wǎng)游的收入即超過(guò)應(yīng)用軟件的收入,達(dá)到0.58億元人民幣,2006年,這一數(shù)字上升到2.15億元,兩年內(nèi)翻了兩番。

  金山游戲一路走來(lái),不斷壯大隊(duì)伍。目前,金山網(wǎng)絡(luò)游戲下設(shè)有西山居、烈火、亞丁、鯨彩、彩虹(暫定)、上水軒等六大工作室和游戲運(yùn)營(yíng)中心,主要從事MMORPG(大型多人在線游戲)產(chǎn)品的自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。也隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在涉足代理的同時(shí),更加注重自主研發(fā)。

  最終,以WPS起家,以毒霸安身立命的金山,終于憑借網(wǎng)游站在了一個(gè)投資者的面前。2007年10月9日,金山軟件長(zhǎng)達(dá)8年的上市長(zhǎng)跑,終于在香港撞線。雖然金山高層在多個(gè)場(chǎng)合一直強(qiáng)調(diào)其不是一家游戲公司,但其在2007年上市時(shí),招股書(shū)中68%的營(yíng)收來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲確是不爭(zhēng)的事實(shí)。在2009 年第二季度的財(cái)報(bào)中,游戲的營(yíng)收仍然在總營(yíng)收中占了66%的份額。

  從某種意義上看,《劍網(wǎng)3》的到來(lái),可以看做是金山自主研發(fā)的一個(gè)巔峰,它無(wú)疑為金山走向更加成功增添了新的憑借。在用戶越來(lái)越講求質(zhì)量、畫面和玩法的時(shí)代,短時(shí)間、高產(chǎn)出的劣質(zhì)游戲滿足不了用戶的需求。同時(shí),在對(duì)國(guó)外游戲的一味膜拜中,國(guó)內(nèi)游戲也需要?jiǎng)?chuàng)新和改良!秳W(wǎng)3》是一款完全依靠自主研發(fā)的中國(guó)風(fēng)武俠網(wǎng)游,玩家不僅可以游覽我國(guó)名勝古跡,還能更多地了解中藥、神話等中華文化。

  除了在研發(fā)上的努力之外,金山在模式方面也希望有所創(chuàng)新。為營(yíng)造一個(gè)公平、理性的游戲環(huán)境,《劍網(wǎng)3》的相關(guān)玩法按照包時(shí)模式設(shè)計(jì),沒(méi)有破壞游戲平衡性的道具買賣。同時(shí),求伯君正在尋求聯(lián)合運(yùn)營(yíng)來(lái)為《劍網(wǎng)3》以及中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ふ乙粭l更加光明的道路。

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