半小時觀察:為“游戲”制定規(guī)則
作為全球第一網(wǎng)游,魔獸世界在中國有500萬擁躉,41天的等待,對于他們來說確實太漫長了一點,更何況這里面涉及的已經(jīng)不僅僅是興趣和愛好,還有大量的經(jīng)濟(jì)利益,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家也是消費者,只要購買了游戲點卡,玩家和游戲運營商之間就建立了服務(wù)消費合同關(guān)系,在這起停服事件中,我們簡單梳理一下就會發(fā)現(xiàn)這樣一個基本事實:九成公司雖然失去了魔獸世界的經(jīng)營權(quán),但是對于他們來說,這是經(jīng)營活動中一個正常的更替,更何況他們在6月份還不斷地賣出點卡,獲得了大量的利益;再看看網(wǎng)易,通過競爭獲得了魔獸世界的代理權(quán)獲得了市場,當(dāng)然是志得意滿,是一個勝利者;至于美國的暴雪公司,則毫無疑問是最大的贏家,通過兩家中國公司在獨家經(jīng)營權(quán)爭奪中的廝殺競價,賺得比以前更加盆滿缽滿,現(xiàn)在看來,在這個事件中,受傷的只有消費者,也就是游戲玩家們,他們的權(quán)利應(yīng)該受到保護(hù),無論是暴雪公司,還是九成和網(wǎng)易,他們不應(yīng)該只想著從消費者身上大把賺錢,而應(yīng)當(dāng)在出現(xiàn)問題后,重視消費者的呼聲,協(xié)商解決停服事件帶來的種種后遺癥。
游戲玩家與運營商的權(quán)益之爭,游戲玩家與網(wǎng)癮專家的利弊之爭,站在各自的角度似乎都有各自的道理。似乎圍繞著網(wǎng)絡(luò)游戲這一個個爭論,我們陷入了一個個無解的困境。怎么樣讓這些無解的爭論找到答案,看來必須在游戲之外制定更明確的游戲規(guī)則。
主編:孟慶海
編導(dǎo):殷莉、付豫、高揚
攝影:貢存、張小明
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