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    2008年用戶數(shù)已達(dá)4936萬(wàn) 中國(guó)網(wǎng)游告別代理時(shí)代(2)
2009年03月16日 09:04 來(lái)源:北京商報(bào) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  網(wǎng)絡(luò)游戲公司集中上市

  從2002年到2007年,只剛剛幾年的時(shí)間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)開始醞釀并完成了海外上市。中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲體現(xiàn)出巨大的生命力,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中巨大的供求關(guān)系呈現(xiàn)出爆發(fā)狀態(tài)。

  2005年發(fā)生了三件影響深遠(yuǎn)且值得記錄的大事。一是該年4月,《魔獸世界》開始在中國(guó)公測(cè),這款后來(lái)被認(rèn)為是最好的MMORPG游戲,開拓了中國(guó)網(wǎng)游從業(yè)者和玩家的視野,對(duì)此后幾年中國(guó)網(wǎng)游的開發(fā)起到了深遠(yuǎn)的影響。

  二是《傳奇》這款長(zhǎng)壽網(wǎng)游,在長(zhǎng)達(dá)5年的運(yùn)營(yíng)之后,開始顯露出衰退的跡象。這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),并不奇怪,然而對(duì)于以《傳奇》為主要收入來(lái)源的盛大,則需想辦法面對(duì)下滑的股價(jià)與投資人的壓力。然而,盛大面對(duì)納市分析師們的質(zhì)疑,革命性地改變《傳奇》的運(yùn)營(yíng)模式——宣布游戲全部免費(fèi),并將道具收費(fèi)作為核心運(yùn)營(yíng)模式。

  當(dāng)圈里人提起免費(fèi)游戲模式,不得不想到另一個(gè)人,那就是同年進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的營(yíng)銷怪才史玉柱。比起盛大的壓力重重,史玉柱可謂是輕裝上陣,其首款網(wǎng)游產(chǎn)品《征途》一推出便打出“終生免費(fèi)”的旗號(hào),而史玉柱慣用的“金錢+美女”的營(yíng)銷手段,配合免費(fèi)的游戲模式,在網(wǎng)游市場(chǎng)上迅速占據(jù)一席之地。在免費(fèi)模式的帶動(dòng)下,巨人公司在兩年之后成功登陸紐交所,完成IPO。

  如果說(shuō)“收費(fèi)模式”的網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)了第一批網(wǎng)游企業(yè)上市,那么“免費(fèi)模式”則帶動(dòng)了第二批網(wǎng)游企業(yè)的上市。

  兩年之后的2007年成為中國(guó)游戲企業(yè)集中上市的一年。2007年7月,完美時(shí)空登陸納斯達(dá)克;10月,金山香港證券交易所掛牌;11月,福建網(wǎng)龍?jiān)谙愀圩C券交易所掛牌。11月,巨人網(wǎng)絡(luò)在美國(guó)紐交所上市。再加上此前的盛大、九城,以及由互聯(lián)網(wǎng)其他領(lǐng)域轉(zhuǎn)型主導(dǎo)網(wǎng)游業(yè)務(wù)的搜狐、網(wǎng)易、騰訊與中華網(wǎng),中國(guó)已經(jīng)有了10家海外上市網(wǎng)游服務(wù)商,至此,十巨頭格局隱隱形成。

  風(fēng)投吹進(jìn)游戲圈網(wǎng)游步入第三代

  做網(wǎng)游需要錢。如果說(shuō)代理起家的盛大、九城遇到的是投機(jī)型市場(chǎng),以幾百萬(wàn)元的投入便拿回了上百倍的利潤(rùn),那么網(wǎng)易、金山則是靠多年軟件行業(yè)的“積蓄”投入做網(wǎng)游。在批量上市的2007年,風(fēng)險(xiǎn)投資證實(shí)了這個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)機(jī)會(huì),爭(zhēng)相大筆投入,從而催生了第三代網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。

  2007年初,金山前高級(jí)副總裁王峰宣布創(chuàng)辦藍(lán)港在線,同時(shí)獲得了由美國(guó)IDGVC千萬(wàn)美元的風(fēng)險(xiǎn)投資。注資藍(lán)港在線成為網(wǎng)游行業(yè)里重要的里程碑,此后,多家風(fēng)投紛紛跟進(jìn)投入。

  面對(duì)龐大的市場(chǎng)機(jī)會(huì),老牌的網(wǎng)游企業(yè)盛大選擇了“開放平臺(tái)”,用戶平臺(tái)騰訊繼續(xù)發(fā)力代理新產(chǎn)品,而新興的網(wǎng)游企業(yè)藍(lán)港在線選擇代理與自研齊頭并進(jìn)。

  自主研發(fā)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  獨(dú)立自主研發(fā)、聯(lián)合自主研發(fā)、合作自主開發(fā)、基金引導(dǎo)自主開發(fā)、投資自主開發(fā)等形式在上市公司、準(zhǔn)備上市的公司中都得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司完成了從代理到自主研發(fā)的跳躍,進(jìn)入新一輪的高速增長(zhǎng)期。

  多種商業(yè)模式共存,極大地推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,實(shí)際銷售收入已達(dá)183億元人民幣!2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》預(yù)計(jì),2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將超過9000萬(wàn),實(shí)際銷售收入將達(dá)到400億元。

  堅(jiān)持自主研發(fā)已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)形成共識(shí)。老字輩的游戲公司堅(jiān)持自主研發(fā),新一代網(wǎng)游企業(yè)也在積極自主研發(fā)。

  統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2001年,全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)94億美元,超過電影工業(yè)的89億美元,成為全球第一大娛樂產(chǎn)業(yè)。(杜秀平)

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國(guó)實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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