隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量的逐年攀升,網(wǎng)絡(luò)游戲也日益成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。零點(diǎn)研究咨詢(xún)集團(tuán)最新發(fā)布的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲已成為國(guó)內(nèi)三大網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用之一,應(yīng)用程度已經(jīng)超過(guò)美國(guó)。而網(wǎng)游玩家以80后的年輕人為主體,相較于年齡較大的人,80后群體更認(rèn)可網(wǎng)游是一種新的生活方式。
網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程度超美國(guó)
當(dāng)今,基于網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字娛樂(lè)應(yīng)用已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主流應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取和網(wǎng)絡(luò)聊天后的第三大應(yīng)用。據(jù)最近發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用程度已經(jīng)超過(guò)美國(guó)。本次調(diào)查發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網(wǎng)游玩家中,超過(guò)一半是30歲以下的80后群體,而在非網(wǎng)游玩家中,30歲以上的占了八成以上。
80后與80前對(duì)網(wǎng)游類(lèi)型的偏好也有明顯差別。在排除掉群體規(guī)模的差異后可以看到,80前更偏向QQ、聯(lián)眾等平臺(tái)提供的側(cè)重休閑的麻將棋牌類(lèi)游戲類(lèi)型,而80后則更加偏向代入感更強(qiáng)的角色扮演類(lèi)游戲,如傳奇、夢(mèng)幻西游等。
80后對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)價(jià)更積極
在對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度上,80前與80后也有明顯差異。在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法選項(xiàng)中,80前選擇“浪費(fèi)時(shí)間”、“非常浪費(fèi)錢(qián)”、“容易讓人沉迷”、“無(wú)聊”等負(fù)面評(píng)價(jià)的人數(shù)比例要明顯高于80后的年輕人;而80后更傾向于認(rèn)為網(wǎng)游是一種“新興、流行的行為”、“交友社交方式”、“正常的娛樂(lè)的方式”。其中有40%的80后參與調(diào)查者認(rèn)可網(wǎng)游是“正常的娛樂(lè)的方式”,而認(rèn)可這一點(diǎn)的80前則只有20%。
80前和80后在對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度上的差異是很容易理解的。首先80后降生在信息化時(shí)代,對(duì)于信息技術(shù)的接受程度遠(yuǎn)高于80前。其次,80后主體意識(shí)較強(qiáng),更加希望能夠展現(xiàn)自我,但在生活中還要受到種種限制,因此他們更喜歡在網(wǎng)絡(luò)游戲這種虛擬空間中扮演自己心儀的角色。韓浩 凌子
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