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    電子競技首次納入國產(chǎn)網(wǎng)游 商業(yè)價值還待開發(fā)
2009年03月27日 10:09 來源:北京商報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中國第99個體育運(yùn)動項目電子競技在歷經(jīng)5年發(fā)展之后,終于納入第一款國產(chǎn)網(wǎng)游。昨日,金山軟件《反恐行動》突圍而出,被列為2009年中國電子競技運(yùn)動會(CEG2009)的表演項目。由于我國電子競技項目的商業(yè)價值遠(yuǎn)未開發(fā)到位,對于國產(chǎn)網(wǎng)游廠商來說,這里蘊(yùn)藏著巨大的商機(jī)。

  自從2003年11月18日,國家體育總局批準(zhǔn)電子競技成為我國正式開展的體育運(yùn)動以來,中國電子競技運(yùn)動會已經(jīng)批準(zhǔn)99款游戲成為比賽項目,但是沒有一款是由中國制造的。

  不過盡管金山搭上電子競技這班車,但是電子競技產(chǎn)業(yè)在中國還處于開拓階段,因此未來前景并非一帆風(fēng)順。金山方面也坦承目前中國電子競技還處于相對高端的境地,大眾參與、市場價值都還不能和發(fā)達(dá)國家相比。目前,歐洲電子競技產(chǎn)業(yè)每年可以創(chuàng)造70億歐元的商業(yè)利潤,在韓國電子競技是全國第三大體育賽事,而美國電子競技職業(yè)聯(lián)盟所帶動的電子競技產(chǎn)值高達(dá)幾十億美元。而反觀中國市場,電子競技產(chǎn)業(yè)自身所產(chǎn)生的價值還有很大的提升空間。根據(jù)統(tǒng)計,目前,中國大約4000萬人接觸過電子競技類游戲,但是要像CBA、乒乓球聯(lián)賽這樣傳統(tǒng)體育項目一樣獲取龐大的商業(yè)價值,并非一蹴而就的事情。(記者 羅添)

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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