據(jù)國外媒體報道,Gartner近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年全球手機游戲總營收將超過56億美元,相比去年的47億美元,其市場規(guī)模增加了19%。
Gartner還表示,手機游戲市場在近幾年中都將報紙穩(wěn)定持續(xù)的增長,并且在2014年,全球手機游戲市場的規(guī)模將達到114億美元。
Gartner數(shù)據(jù)顯示,目前在所有的手機消費類應用下載中,有70%至80%為手機游戲,而其中的60%至70%是免費的。Gartner預計這一趨勢將在未來2至3年中持續(xù)。Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示,圍繞手機應用商店的大量宣傳進一步擴大了手機游戲市場的營收潛力,但多數(shù)手機游戲玩家仍鐘情于免費游戲,免費手機游戲的廣告支持商業(yè)模式在未來三年內(nèi)不會有太大的發(fā)展空間。
而手機游戲市場增長多與智能手機銷售的增長、新的發(fā)布渠道(例如應用程序商店)、新興市場的發(fā)展、小額支付的發(fā)展以及支付方式的改變(例如面向服務提供商的直接支付)這些因素有關。
參與互動(0) | 【編輯:劉霏】 |
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