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    電器巨人遭遇網(wǎng)絡(luò)時(shí)代 3D電視能否拯救索尼的未來(lái)
2010年04月12日 07:43 來(lái)源:南方都市報(bào) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  3D電視會(huì)成為下一個(gè)Walkman奇跡嗎?索尼CEO霍華德·斯金格(HowardStringer)計(jì)劃藉此重新掌握在數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán)。

  1946年從戰(zhàn)后日本的廢墟中崛起,索尼超越了一家消費(fèi)電器公司所能帶來(lái)的極限。讓它聞名世界的一系列革命性的產(chǎn)品———比如隨身聽(tīng)Walkman、第一臺(tái)CD播放器、還有經(jīng)典的游戲平臺(tái)PlayStation———從本質(zhì)上改變了信息制造、包裝和消費(fèi)的途徑。但是,索尼在20世紀(jì)90年代末之后開(kāi)始變得沒(méi)有方向感,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)混亂無(wú)序而且沒(méi)有使用價(jià)值。最糟糕的是,索尼開(kāi)始拒絕跟上世界變革的腳步。

  斯金格的任務(wù),就是把這個(gè)曾經(jīng)犯過(guò)錯(cuò)誤的巨人推進(jìn)21世紀(jì)。而目前他所看重的機(jī)會(huì),是和20年前Walkman類(lèi)似的全新領(lǐng)域———3D技術(shù)。

  從硬件到內(nèi)容的轉(zhuǎn)變

  斯金格并非第一個(gè)擔(dān)當(dāng)帶領(lǐng)索尼走入數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代重任的人。十年前,他的前任出井伸之就曾宣稱(chēng)要將索尼從模擬音源時(shí)代帶入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代。

  但是過(guò)于輝煌的歷史卻讓索尼止步不前。雖然早在2000年索尼就注意到了數(shù)字和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及將掀起媒體消費(fèi)方式的革命,但其過(guò)分閉門(mén)造車(chē)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方式最終沒(méi)能贏得消費(fèi)者的青睞,幾乎拱手將優(yōu)勢(shì)讓出。

  “我在2000年就將數(shù)字技術(shù)的概念引入公司,但是公司在這一領(lǐng)域進(jìn)行的嘗試卻總以失敗告終。我們?cè)诩夹g(shù)上領(lǐng)先蘋(píng)果,如果產(chǎn)品開(kāi)發(fā)理念正確,我們完全可以主導(dǎo)這一市場(chǎng)。但是我們的網(wǎng)絡(luò)媒體產(chǎn)品卻完全閉門(mén)造車(chē),沉浸在自我當(dāng)中而忽視了消費(fèi)者的變化。”斯金格說(shuō)。

  索尼曾經(jīng)一度試圖把Walkman重新打造成為數(shù)字時(shí)代的媒體播放器,以便和iPod相抗衡,但這一產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)最終走入歧途。重裝上陣的數(shù)字版Walkman有著漂亮的人機(jī)界面、豐富的在線資源,但卻不能播放標(biāo)準(zhǔn)的MP3,只能播放索尼獨(dú)家開(kāi)發(fā)的Atrac音頻。

  因此,斯金格接任索尼CEO之后,開(kāi)始改變索尼以往“工程師當(dāng)家”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,而轉(zhuǎn)向注重消費(fèi)體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)軟件設(shè)計(jì)和媒體庫(kù)的開(kāi)發(fā)。他的最終目標(biāo)是讓消費(fèi)者完全接受索尼提供的硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容,而不必另求其他。

  在這一理念推動(dòng)下,2006年索尼開(kāi)始聯(lián)合其他八家電子廠商推出藍(lán)光DVD格式,并得到業(yè)界廣泛認(rèn)可。基于藍(lán)光DVD驚人的存儲(chǔ)能力,斯金格開(kāi)始將目光投向3D。在他的帶領(lǐng)下,索尼開(kāi)始將核心產(chǎn)品線圍繞3D重新鋪開(kāi)。Bravia電視、PlayStation3游戲平臺(tái)、Viao筆記本電腦以及藍(lán)光DVD播放器將統(tǒng)一圍繞3D理念構(gòu)造。

  和以往不同的是,索尼這次并不是獨(dú)自開(kāi)發(fā)3D技術(shù),包括松下、LG和東芝在內(nèi)的其他公司都在朝這個(gè)方向努力。但和索尼對(duì)于3D技術(shù)的寄望更加殷切不同的是,其他公司則并不認(rèn)為從2D到3D的飛躍能夠讓消費(fèi)者進(jìn)一步升級(jí)家中的影音設(shè)備,尤其目前大多數(shù)消費(fèi)者剛剛升級(jí)到高清晰影音設(shè)備。

  如果索尼不能讓大多數(shù)用戶(hù)相信自己需要3D產(chǎn)品,那么斯金格帶領(lǐng)索尼朝這個(gè)方向努力的基礎(chǔ)就會(huì)消失。

  3D時(shí)代最大的贏家?

  但毫無(wú)疑問(wèn),在消費(fèi)電子領(lǐng)域內(nèi)最高境界的競(jìng)爭(zhēng)是引領(lǐng)新的消費(fèi)時(shí)尚。為了達(dá)到這一目標(biāo),一些非常規(guī)的舉措通常也是必要的。

  索尼品牌所具有的全部魅力都陳列在索尼博物館當(dāng)中。1968年誕生的特麗瓏(Trinitron)電視,在當(dāng)時(shí)看來(lái)幾乎帶給消費(fèi)者不可思議的明亮色彩;同樣出自索尼原創(chuàng)的W alkm an隨身聽(tīng),這完全是那個(gè)時(shí)代的iPod!或者說(shuō),現(xiàn)在的iPod就是這個(gè)時(shí)代的Walkman。

  從某種意義上說(shuō),80年代(里根時(shí)期)的索尼在世界范圍內(nèi)享有的聲望和目前蘋(píng)果在世界范圍內(nèi)的成功類(lèi)似,雖然今天的索尼已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇。

  在斯金格看來(lái),過(guò)去的輝煌已經(jīng)成為歷史,索尼必須找到新的方向。“如果公司仍然停留在過(guò)去的思維中,那么索尼還將錯(cuò)過(guò)未來(lái)。工程師為主導(dǎo)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,在70-80年代還可以適用,但在目前這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中,即便是以硬件設(shè)計(jì)見(jiàn)長(zhǎng)的公司也必須精通軟件和互聯(lián)網(wǎng)!

  索尼公司持續(xù)數(shù)年轉(zhuǎn)向3D的努力,在《阿凡達(dá)》上映之后顯得意義非凡!栋⒎策_(dá)》帶來(lái)的3D視覺(jué)效果讓消費(fèi)市場(chǎng)感到震撼,卡梅隆近乎瘋狂的詮釋讓所有人都感受到了3D技術(shù)在影音娛樂(lè)方面帶來(lái)的革命性變化。索尼電影公司CEOM ichaelLynton堅(jiān)信這代表著未來(lái)的方向!斑@和比較文藝復(fù)興前后的油畫(huà)作品一樣,喬托的繪畫(huà)給世界帶來(lái)了‘透視法’。從此世界變得開(kāi)闊起來(lái)!

  在斯金格看來(lái),未來(lái)承載3D視覺(jué)革命的基礎(chǔ)將是3D電視。具備3D視覺(jué)效果的Bravia新款電視將在今年六月正式上市,其工作原理和《阿凡達(dá)》在影院中使用的技術(shù)相似。吸取了數(shù)字版W alkman的失敗教訓(xùn),新的Bravia3D電視將為用戶(hù)保留豐富的網(wǎng)絡(luò)影視資源,比如和Youtube的一鍵接入等等功能。

  不過(guò)盡管索尼目前的策略是和其他內(nèi)容供應(yīng)商實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ),但在未來(lái)斯金格仍然希望通過(guò)占領(lǐng)終端播放器市場(chǎng)達(dá)到控制渠道的效果,以便未來(lái)“索尼出品”的數(shù)字內(nèi)容通過(guò)這些渠道占領(lǐng)市場(chǎng)。目前在3D產(chǎn)品市場(chǎng)中,索尼已經(jīng)成功引導(dǎo)電視用戶(hù)升級(jí)攝像機(jī)和投影儀等設(shè)備。索尼電影娛樂(lè)公司等部門(mén)也對(duì)外宣布了3D內(nèi)容制作計(jì)劃。

  如果3D成功取代了多媒體,那么毫無(wú)疑問(wèn)索尼將成為新時(shí)代最大的贏家。

  其他領(lǐng)域的希望之光

  除了電視終端,索尼也在探索3D在其他視頻媒體市場(chǎng)中的最佳突破口。

  3D在PlayStation平臺(tái)的應(yīng)用上,索尼看到了更加讓人激動(dòng)的東西。索尼計(jì)劃在近期為所有PlayStation 3用戶(hù)進(jìn)行升級(jí),以便用戶(hù)通過(guò)之前的藍(lán)光DVD播放器達(dá)到3D效果的游戲體驗(yàn)。PS3的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所配備的是普通DVD格式播放器,而這種格式的DVD光盤(pán)沒(méi)有足夠的存儲(chǔ)空間支持3D效果。

  3D技術(shù)的呈現(xiàn)效果無(wú)疑是讓人激動(dòng)的,但是索尼面臨的真正考驗(yàn)還是怎樣讓消費(fèi)者掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)這些產(chǎn)品。消費(fèi)者會(huì)張開(kāi)雙臂迎接這些新的技術(shù)和服務(wù)嗎?未來(lái)的影音娛樂(lè)真的完全都是建立在3D體驗(yàn)之上嗎?這些都將有待檢驗(yàn)。

  而在另外一個(gè)方向,索尼也開(kāi)始探索其產(chǎn)品平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)的對(duì)接所能帶來(lái)的新體驗(yàn)。斯金格2006年關(guān)于PlayStation的介紹中就提到游戲平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)整合所能帶來(lái)的體驗(yàn),F(xiàn)在我們已經(jīng)可以用PlayStation 3在網(wǎng)上下載游戲、瀏覽信息、觀看視頻短片、甚至購(gòu)買(mǎi)并租賃電影和電視節(jié)目。今年一月份,斯金格還正式宣布索尼將探索Bravia電視和藍(lán)光DVD播放器的網(wǎng)絡(luò)功能。

  “通過(guò)這種方式,我們的用戶(hù)能夠享受更多的內(nèi)容和服務(wù)。更多的電影、更多的電視節(jié)目,一切信息都會(huì)更多。當(dāng)我們把這些內(nèi)容通過(guò)某種方式移植到我們的產(chǎn)品平臺(tái)上之后,我們的產(chǎn)品就會(huì)變得更有價(jià)值!彼菇鸶裾f(shuō)。

  雖然網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用在業(yè)界仍然存在爭(zhēng)議,但可以預(yù)見(jiàn)的是3D將逐漸成為主流的視頻模式。

  但是畢竟是在他的努力之下,一度過(guò)分堅(jiān)守自身傳統(tǒng)的索尼正在積極地迎接21世紀(jì)的消費(fèi)市場(chǎng)和消費(fèi)習(xí)慣,而這正是2005年斯金格接任索尼CEO時(shí)所許諾帶來(lái)的變化。

  文:KarlTaroGreenfeld(張曉華編譯)

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