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    網(wǎng)游虛擬貨幣新規(guī)出臺 細則模糊惹爭議
2009年07月06日 14:43 來源:通信信息報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  “盜號”、“私服”、“外掛”……各式各樣伸向網(wǎng)游虛擬貨幣的“魔爪”今后將遭到嚴打;某些網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在終止服務(wù)時,對用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,不退還、不補償?shù)葥p害用戶利益的行為將得到相應(yīng)懲罰。

  日前,文化部、商務(wù)部聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(以下簡稱《通知》),在管理虛擬貨幣發(fā)行與交易的同時進一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)營秩序,從而保障了用戶權(quán)益。然而,仔細研究不難發(fā)現(xiàn),《通知》中很多規(guī)定較為模糊,業(yè)內(nèi)人士認為,實施細則比《通知》本身更有價值,希望相應(yīng)的細則能夠早日出臺。

  主管部門首次明確定義 “虛擬貨幣”

  近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣市場行為缺乏監(jiān)管、用戶權(quán)益缺乏保障、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣使用范圍缺少限制等現(xiàn)象比較嚴重,成為社會關(guān)注的突出問題。因此,文化部和商務(wù)部在經(jīng)過廣泛征求意見之后于近日下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》。

  按照《通知》,虛擬貨幣是指“網(wǎng)游運營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用發(fā)行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁方式存儲于游戲企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。表現(xiàn)為網(wǎng)游的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點卡等形式。”這是自2000年網(wǎng)絡(luò)游戲進入中國以來,主管部門首次對“虛擬貨幣”做出明確定義。

  《通知》指出,游戲內(nèi)的虛擬道具并不在虛擬貨幣所指的范疇之內(nèi),且網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣不可與游戲內(nèi)道具名詞重合。針對網(wǎng)游虛擬道具的管理,將由國務(wù)院文化行政部門會同有關(guān)部門另行制定。

  值得注意的是,《通知》還指出,文化行政部門要嚴格市場準(zhǔn)入,加強對網(wǎng)游虛擬貨幣發(fā)行主體和交易服務(wù)提供主體的管理,要求同一企業(yè)不得同時經(jīng)營網(wǎng)游虛擬貨幣的發(fā)行與交易業(yè)務(wù)。為保護未成年人健康成長,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)向未成年人提供服務(wù)。

  目前,某些網(wǎng)游產(chǎn)品利用虛擬貨幣,采取抽簽、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網(wǎng)游道具,或虛擬貨幣,造成了不良影響,《通知》禁止此種行為,對涉嫌利用網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣進行多播或博彩的行為將移送公安機關(guān)依法處理。

  放大用戶利益,該規(guī)定受網(wǎng)民肯定

  網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在使用中一直存在著用戶合法權(quán)益保障不力的問題。某些網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品在終止服務(wù)時,對用戶已經(jīng)購買但尚未使用的虛擬貨幣,不退還、不補償,損害了用戶合法權(quán)益。

  為此,《通知》除了首次定義虛擬貨幣以外,還對游戲用戶最為關(guān)心的,以及與切身利益最緊密相關(guān)的多項內(nèi)容給予明確規(guī)定,對虛擬貨幣的表現(xiàn)形式、發(fā)行范圍、單位購買單價、終止服務(wù)時的退還方式、用戶購買方式、用戶權(quán)益保障措置、技術(shù)安全措施等都做了嚴格要求。對于發(fā)行虛擬貨幣企業(yè)的資質(zhì)認證也有明確限制。

  行業(yè)人士認為,發(fā)布《關(guān)于加強網(wǎng)游游戲虛擬貨幣管理工作的通知》是大勢所趨,也是民心所向。近年來,我國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展迅速,用戶數(shù)量也在迅猛增加,在漂亮的經(jīng)濟數(shù)字背后,更要緊的是如何維護玩家利益,不能先發(fā)展后治理,而要并舉并重。

  事實上,對于這項新《通知》大部分網(wǎng)民給予了肯定。根據(jù)某門戶網(wǎng)站上的民意調(diào)查顯示,目前超過74.0%的網(wǎng)友認為新出臺的網(wǎng)游虛擬貨幣新規(guī)定是合理的,很多網(wǎng)民都認為新規(guī)定的出臺是主管部門對于保護網(wǎng)游消費者權(quán)益的首次表態(tài);有20%的網(wǎng)友認為不合理,持否定的態(tài)度的網(wǎng)民大都是覺得政策在執(zhí)行過程中可能會有難度;另外有6%的網(wǎng)友表示不清楚。

  收效有待觀察

  很顯然,《通知》的出臺,一方面是給用戶吃了定心丸,在消費的時候心里有底,在維權(quán)的時候言之有據(jù);另一方面,也對行業(yè)內(nèi)的企業(yè)起到警示作用,同時也能夠從網(wǎng)上支付角度對“私服”、“外掛”給予打擊,為肅清網(wǎng)游環(huán)境,讓更多游戲用戶制造公平、愜意的娛樂方式提供依據(jù)與保障。

  但不少業(yè)內(nèi)人士認為,雖然新規(guī)明確了整頓網(wǎng)游行業(yè)的決心,但仍然缺乏具體的措施,因此新規(guī)在今后執(zhí)行中的收效還有待考察。比如政策規(guī)定:網(wǎng)游虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)。但是怎樣保證這個規(guī)定能夠落實,還是需要很多部門來一起配合才能做到的。

  對此,知名互聯(lián)網(wǎng)專家程天宇表示,針對保護消費者權(quán)益的話題,最需要明確的一點其實是“不能把一切解釋權(quán)都交給運營商”,或者說是“細節(jié)問題的規(guī)范化”!斑@種模糊,事實上對于一直處于強勢地位的運營商來說是一種保護!背烫煊钫f,“具體到‘未使用’如何界定這個問題上,界定清楚購買行為截止到何時,玩家就能夠有辦法保護自己的利益!锻ㄖ返某雠_的確是個好消息,但僅僅是一個《通知》還遠遠不夠,實施細則比《通知》本身更有價值。” 陳麗容

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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