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    麻生倡議動漫救經(jīng)濟 發(fā)揮"軟實力"提升日本地位
2009年04月11日 10:45 來源:中國新聞網(wǎng) 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網(wǎng)4月11日電 據(jù)香港《明報》報道,熱愛漫畫的日本首相麻生太郎,一直推崇借助動漫流行文化,發(fā)揮“軟實力”提升日本國際地位,如今他更提出要將動漫文化,作為振興經(jīng)濟的武器。日本政府昨公布15萬億日圓刺激經(jīng)濟方案,將動漫和電玩占出口比重,由不足2%大幅增加至18%。

  擬大增動漫電玩出口比重

  在解釋新方案時,麻生表示:“日本文化,例如是動漫、電子游戲和潮流時尚,都吸引了全球消費者目光。”他表示,若將這些“軟實力”和海外產(chǎn)業(yè)掛勾,可在2020年前創(chuàng)造總值高達(dá)30萬億日圓的市場,以及50萬個新職位。

  麻生昨天公布的15萬億日圓刺激經(jīng)濟方案,相當(dāng)于日本GDP的3%,規(guī)模歷史最大,甚至超越前首相小淵惠三1998年亞洲金融危機時推出的8.5萬億日圓方案。新方案的內(nèi)容包括﹕援助失業(yè)者和小型企業(yè)、改善護理和醫(yī)療服務(wù)、鼓勵國民更換環(huán)保車和購買節(jié)能電器、在學(xué)校和家居增設(shè)太陽能板等。為防股市急跌,方案建議允許政府機構(gòu)直接入市買股。麻生去年9月上臺以來,國會之前已通過了兩輪刺激經(jīng)濟方案,總額達(dá)12萬億日圓。

【編輯:張曉濤

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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