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    中國動漫請梵高“出山” “夢幻技術(shù)”學大師
2009年11月20日 08:59 來源:文匯報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,是缺乏核心技術(shù)。中科院自動化研究所近年來在計算機圖形學理論和算法的研究上取得了很大進展,但將成果付諸應用,更難。終于,它與上海動漫公共技術(shù)服務平臺攜手合作了,第一批可用、好用的軟件工具正相繼面世

  能不能讓梵高創(chuàng)作一部動畫電影?并非癡人說夢,借助電腦技術(shù),夢想能成真。不久前,上海動漫公共技術(shù)服務平臺和北京的中科院自動化研究所攜手,合作研發(fā)動漫影視制作的一系列關(guān)鍵技術(shù)。據(jù)悉,借用印象派畫風創(chuàng)作的一部世博宣傳片就將面世。

  電腦“偷藝”大師

  看看這些讓人驚喜的創(chuàng)新技術(shù)吧,雖然還有待完善,但已經(jīng)配得上“夢幻”二字。

  先說梵高。

  大師當然不可能重拾畫筆,但電腦能學習他的畫風。中科院自動化所的董未名博士給記者演示了這項名為“藝術(shù)風格繪制”的技術(shù):先讓電腦“看”一幅梵高名作《星月夜下的羅納河》,再給它一張草原小屋照片。安裝了特殊軟件的電腦很快進入“創(chuàng)作狀態(tài)”,照片漸漸變化,透出越來越濃的梵高味。董未名說,電腦的學習和模仿能力很強,利用某種特定算法,它將名畫分解,找出紋理規(guī)律,然后“學以致用”加工照片。除了梵高,塞尚、修拉、諾爾德等近現(xiàn)代繪畫大師名作的神韻,一一被“移植”到數(shù)碼照片中。

  “偷藝”大師的價值不難理解。以傳統(tǒng)方式,動畫片是一幀幀畫出來的;引入新技術(shù)后,可以先用攝像機拍下實景,再將一幀一幀定格畫面交給電腦加工,把直白的影像變成韻味十足的畫面——這可望顯著降低動畫片制作成本,縮短周期,豐富藝術(shù)表現(xiàn)力。

  “夢幻技術(shù)”不只“藝術(shù)風格繪制”一項。

  利用“自然景物背景合成”技術(shù),只要給它一小塊草地的畫面,電腦就會“造”出一大幅草原風景。整個過程并非“貼瓷磚”那樣的簡單復制,而是對局部畫面做“智能拓展”,效果堪稱天衣無縫。據(jù)介紹,這項技術(shù)能大大簡化游戲背景畫面的制作流程——幾片枝葉就能拓展成森林,一方水景就能放大成茫茫大海。

  另一項技術(shù)名為“暗環(huán)境下視覺系統(tǒng)感知效果模擬”。記者看到,一幅拍攝于白天的照片經(jīng)電腦處理,被罩上了一層沉沉暮色。據(jù)介紹,效果之所以逼真,是因為這項技術(shù)周密考慮人的視網(wǎng)膜在弱光條件下的反應,對不同顏色的物體作了個性化的光譜重建——比起簡單調(diào)節(jié)畫面亮度的傳統(tǒng)方法,顯然先進得多。

  成果怎樣“落地”

  新的動漫制作技術(shù)“復活了大師”,但讓記者意外的是,這些技術(shù)本身也是經(jīng)“搶救”被“復活”的。

  中科院自動化所副所長徐波說,圍繞動漫關(guān)鍵技術(shù),他們所在國家相關(guān)科技計劃支持下,在計算機圖形學(CG)理論和算法的研發(fā)上取得很大進展,在國內(nèi)外有影響的刊物上發(fā)表了優(yōu)秀論文,也一直在嘗試與原創(chuàng)動畫的實際創(chuàng)作相結(jié)合。但是,由于“隔行如隔山”,CG技術(shù)應用于動漫產(chǎn)業(yè)的成果轉(zhuǎn)化之路走得并不順暢。

  而上海動漫平臺首席運營官張維達告訴記者,制約中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,恰恰是缺乏核心技術(shù)支撐。

  動漫領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究成果要走向應用,必須改進、完善,與產(chǎn)業(yè)界的制作流程、工具、環(huán)境無縫對接;否則,技術(shù)只能停留在論文階段。理想狀態(tài)下,科研單位專注于研究,技術(shù)轉(zhuǎn)化由企業(yè)牽頭;但在中國,企業(yè)缺乏技術(shù)能力,也沒有太多財力為新技術(shù)投資。

  “在計算機圖形學領(lǐng)域,斯坦福大學占據(jù)領(lǐng)先地位,并與美國強大的電影工業(yè)互為促進!毙觳ㄕf,但在中國無法照搬跨越動漫技術(shù)與應用間鴻溝的“好萊塢模式”,必須另辟蹊徑。

  “轉(zhuǎn)化二傳”出場

  同為國務院“扶持動漫部際聯(lián)席會議”的專家組成員,徐波和張維達時常碰面,“數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)融合”、“產(chǎn)業(yè)需求與科研資源對接”等等,是兩人不斷探討的話題。最終雙方敲定,在上海動漫平臺合作建立動漫影視生產(chǎn)技術(shù)研發(fā)基地。

  此次合作,是在財政資金支持下,由公益性機構(gòu)擔當“二傳手”,集聚創(chuàng)新要素,完成技術(shù)中試,走完成果落地的“最后一公里”。這是目前條件下破解動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)瓶頸的積極探索。上文提到的幾項“夢幻技術(shù)”,就是雙方在首輪篩選中,根據(jù)先進、適用的標準,從自動化所“技術(shù)儲備庫”里挑出來的。

  徐波說:“上海平臺擁有當今世界最高端、覆蓋動漫影視生產(chǎn)全流程的設(shè)備環(huán)境,是國內(nèi)業(yè)界最具實力的專業(yè)化公共技術(shù)平臺,服務于數(shù)百家企業(yè)。它比我們更了解產(chǎn)業(yè)最迫切的技術(shù)需求,對成果的中試和推廣有得天獨厚的優(yōu)勢!

  張維達則說,政府投資數(shù)千萬元建立上海動漫平臺,就是為了給產(chǎn)業(yè)界提供以內(nèi)容生成為核心的全流程生產(chǎn)技術(shù)支撐服務。平臺將與自動化所共同對入選技術(shù)進行完善,使之成為產(chǎn)業(yè)界可用、好用的軟件工具。首批技術(shù)的改進幾個月內(nèi)就將完成,并作示范性應用,比如做出印象派畫風的世博宣傳片。今后隨著更多技術(shù)落地,雙方將逐步建立一個生產(chǎn)技術(shù)工具庫和動漫內(nèi)容素材庫,以公益性公共服務的形式提供給企業(yè)。

  值得一提的,除了前文提到的幾項技術(shù),另一項“與核心內(nèi)容相關(guān)的圖像靈活縮放技術(shù)”也被納入了首批轉(zhuǎn)化計劃。該技術(shù)的相關(guān)論文已被即將舉行的SIGGRAPH亞洲年會收錄。SIGGRAPH是計算機圖形學領(lǐng)域最頂級的學術(shù)會議,論文被它收錄,意義相當于在《Nature(自然)》或《Science(科學)》這樣的頂級學術(shù)刊物發(fā)表。

  可以說,中國本土動漫產(chǎn)業(yè)與國際最前沿科技的距離還從未如此接近。 (記者 張懿)

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我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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