2007年10月21日 星期日
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中國有7600多萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 虛擬財產(chǎn)急需保護(hù)
2007年10月21日 14:40 來源:法制日報

  截至6月底,我國網(wǎng)民數(shù)達(dá)到1.62億人,有7600多萬人是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。估算起來,這個市場每年就有60億元的空間

  虛擬財產(chǎn)交易市場頗具規(guī)模,但虛擬財產(chǎn)仍然存在法律爭議

  物權(quán)法并未對虛擬產(chǎn)財進(jìn)行明確規(guī)定,“財產(chǎn)”之爭仍在繼續(xù)

  面對日益猖獗的網(wǎng)絡(luò)詐騙、盜竊行為,早日解開虛擬財產(chǎn)的法律困惑成為當(dāng)務(wù)之急

  10月16日晚,北京郵電大學(xué),一場“網(wǎng)絡(luò)與法律對話”系列學(xué)術(shù)活動正在舉行,北京郵電大學(xué)網(wǎng)絡(luò)法律研究中心劉德良教授主講“虛擬財產(chǎn)問題”,吸引了許多學(xué)界研究者、媒體、學(xué)生。

  自全國首例虛擬物品被盜案后,“虛擬財產(chǎn)”第一次被人們重視,但緊隨而來的是爭議。它是否屬于我國法律中“財產(chǎn)”的范疇?虛擬物品是否具有價值?法律是否需要來保護(hù)它們?一系列的問題接踵而至。然而,就在這些問題尚未得到答案時,越來越多的關(guān)于虛擬財產(chǎn)的案件開始出現(xiàn),升溫化的虛擬財產(chǎn)之爭至少讓人想明白一件事:人們越來越離不開網(wǎng)絡(luò),在缺乏基本法律保護(hù)的前提下,誰來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財產(chǎn)?

  60億元的市場

  目前,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的定義存有很大的分歧。

  就名稱而言,學(xué)術(shù)界和實務(wù)界有兩種概念:一種稱之為虛擬財產(chǎn),另一種稱之為虛擬物品。就范圍而言,分歧則更大。

  中國人民大學(xué)法學(xué)院楊立新教授認(rèn)為,所謂虛擬財產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄。它包括虛擬網(wǎng)絡(luò)及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性的電磁記錄,如電子信箱、OICQ號碼、網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等。

  劉德良教授則認(rèn)為,虛擬物品應(yīng)該是指在視覺上以“物”的形態(tài)存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的、但在現(xiàn)實環(huán)境中并沒有與之對應(yīng)的真實存在形態(tài)的各種存在形式。由于諸如電子郵箱、QQ號碼或賬號、游戲等級、經(jīng)驗等與現(xiàn)實環(huán)境中真實的各種號碼或信息在本質(zhì)上沒有二致,對于其規(guī)范和保護(hù)完全可以適用傳統(tǒng)的法律和理論,因此不應(yīng)該納入虛擬物品的范圍。對于同時將網(wǎng)絡(luò)空間作為虛擬物品財產(chǎn)的觀點也值得商榷。

  盡管兩類觀點在虛擬物品的范圍和種類的認(rèn)識上存在很大分歧,但一般都認(rèn)為,電子郵箱、QQ號碼、游戲中的ID號、游戲等級、游戲經(jīng)驗等都屬于虛擬物品。

  而在其中,受眾面最廣的就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近日發(fā)布的《第20次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至6月底,我國網(wǎng)民數(shù)達(dá)到1.62億人,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)民有47%,即有7600多萬人是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。其中經(jīng)常玩游戲的人以2000萬計算,如果每人每年在網(wǎng)絡(luò)游戲上付出300元,那么這個市場每年就有60億元的空間。

  一把可以賣到1萬元的“屠龍刀”丟了,時至今日,“蒼龍騎”依然懊惱不已。

  網(wǎng)名為“蒼龍騎”的半職業(yè)玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲的資深“粉絲”,他在網(wǎng)絡(luò)游戲“傳奇”中廝殺了7年,兩年前,他的游戲賬號密碼被人使用木馬軟件盜走,等他再追回賬號時,游戲中人物的裝備已經(jīng)蹤影全無。

  為此,他向《傳奇》游戲運營商上海盛大網(wǎng)絡(luò)有限公司索要丟失的裝備,未果。他轉(zhuǎn)而去當(dāng)?shù)氐呐沙鏊鶊蟀福珜τ谶@種案件,派出所無法給予立案。

  “蒼龍騎”的玩家朋友幾乎有半數(shù)以上都曾丟過游戲裝備,有人及時追回,有些則石沉大海。

  “我的武器丟過兩次了,都沒找回來!蓖婕摇巴炼古!睂τ浾哒f,“賬號可以通過密碼保護(hù)找回,但是辛苦收集的裝備一去不復(fù)返”。

  虛擬物品有沒有價值往往很難衡量,但現(xiàn)在騰訊公司的Q幣、QQ號碼都需要用錢來購買,一些付費的電子郵箱也會要求使用者按月支付使用費,多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲需要購買點卡來獲得游戲中的時間,有些裝備也需要向游戲運營商購得,而一些網(wǎng)絡(luò)游戲中的稀有裝備也在這個游戲圈子內(nèi)被炒到很高的價錢。

  玩家“嘟嘟”舉了個實例,他有一個朋友,為了玩《夢幻西游》,雇人幫忙練級,最終練到130多級,一身極品裝備,總共花了10萬元。

  虛擬財產(chǎn)交易游離在法律之外

  在虛擬財產(chǎn)尚存法律爭議時,虛擬財產(chǎn)的交易卻如火如荼地進(jìn)行著。

  在淘寶網(wǎng)上有專門的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬商品交易區(qū),在其中搜索“裝備”可以出現(xiàn)將近兩萬條結(jié)果,“游戲賬號”有300多條。

  艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2004年我國虛擬物品交易的市場為15億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有46萬是經(jīng)常進(jìn)行虛擬物品交易的用戶,每個用戶在虛擬物品方面的年平均消費超過500元人民幣,而這一數(shù)據(jù)正在以很高的速度每年遞增。

  另外這一數(shù)據(jù)還不包括私下進(jìn)行交易的網(wǎng)民,這股力量甚至比這些網(wǎng)絡(luò)交易網(wǎng)站上的交易力量還要強大。

  但實際上,在虛擬財產(chǎn)還未正名前,這些交易都是未經(jīng)法律所保護(hù)的。

  當(dāng)虛擬的物品和現(xiàn)實中的實際利益掛勾時,就會催生出一個紅火的“黑市”,于是木馬病毒泛濫、賬號密碼頻失。劉德良教授舉了個例子,他曾經(jīng)在淘寶網(wǎng)上看見有人低價出售Q幣和QQ號碼,而且是低于騰訊公司許多的價格,“這基本上可以判定這個商家所出售的虛擬物品來路不明”。

  這個“黑市”已經(jīng)頗具規(guī)模,網(wǎng)絡(luò)上單兵作戰(zhàn)的“盜賊”轉(zhuǎn)為更高效更多產(chǎn)的團隊合作。去年年底,深圳市公安局召開新聞發(fā)布會宣布,經(jīng)過3000多公里的行程、7次突擊后,他們破獲了迄今為止全國最大規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)被盜案。從2005年5月至2006年7月,這個團伙共盜取QQ號碼和游戲賬號、裝備300多萬(套),最多一天盜號30多萬個,已通過淘寶網(wǎng)站出售獲利70多萬元。

  這個數(shù)字令人驚奇,原本在網(wǎng)絡(luò)中由計算機“0、1”編程的摸不到的東西卻實實在在地變換成了貨幣,這樣的價值變換足以吸引不法之徒為之“瘋狂”。

  巨額Q幣和大量QQ號碼的丟失使得騰訊公司不得不向公安機關(guān)報案,但換種情況,個人在丟失虛擬物品后,公安機關(guān)往往不會立案,只能向騰訊公司申訴。這種結(jié)局來自于虛擬物品在現(xiàn)行法律中的尷尬,它是否屬于“財產(chǎn)”尚在爭論,這樣就很難從刑法上的盜竊罪入手。

  可以說,巨額的利潤、技術(shù)的成熟和犯罪成本的微小是“網(wǎng)絡(luò)大盜”猖獗的主要原因。

  為此,在去年年底,文化部文化市場司副司長庹祖海公開表示,近期在網(wǎng)絡(luò)游戲中發(fā)生的由虛擬交易引發(fā)的非法斂財已經(jīng)引起政府的高度關(guān)注。他認(rèn)為,國家應(yīng)該立法禁止虛擬財產(chǎn)交易。

  庹副司長的一席話引發(fā)了來自社會各界的連鎖反應(yīng),褒貶不一。支持者認(rèn)為借此可以厘清網(wǎng)絡(luò)上的不健康因素,諸如詐騙、盜竊等,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;反對者的聲音要更加強勢,他們甚至認(rèn)為此舉將是互聯(lián)網(wǎng)的倒退。

  反觀游戲商和網(wǎng)絡(luò)公司的態(tài)度,多數(shù)的姿態(tài)是持中立態(tài)度。盛大總裁唐駿說,盛大歷來禁止玩家私下交易,但目前技術(shù)上還無法真正禁止這樣的交易存在。騰訊方面也稱,私下進(jìn)行的Q幣及號碼交易多半是通過盜號等其他非正當(dāng)手段獲取的,“為保證廣大用戶的利益,騰訊一向堅決反對私下進(jìn)行的Q幣、QQ號碼等虛擬物品的私下交易,同時會配合公安機會對盜號等行為進(jìn)行堅決打擊”。

  虛擬財產(chǎn)的保護(hù)

  劉德良教授認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的保護(hù)有兩種方式:一種是積極的保護(hù),即授權(quán)的保護(hù);另一種是消極的保護(hù),即涉及到虛擬物品被盜或交易的保護(hù)。

  虛擬物品被盜后,該追究誰的責(zé)任?這要看使用者和運營商之間的合同契約是如何協(xié)議的。以網(wǎng)絡(luò)游戲為例,有約定武器裝備歸玩家所有,運營商起到保管義務(wù);也有約定武器裝備歸運營商所有,玩家只是擁有使用權(quán)。不過很少有運營商會作出后者的約定,因為前者會更吸引玩家。

  記者電話聯(lián)系上了盛大網(wǎng)絡(luò)的公共發(fā)言人李小姐,其稱游戲中玩家的裝備武器只是數(shù)據(jù),并沒有實際的價值,玩家也不是裝備的擁有者,只是擁有武器的使用權(quán)。

  假設(shè)約定為歸玩家所有,這個東西是存儲在運營商服務(wù)器中的一種數(shù)據(jù),基于玩家與服務(wù)商的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同關(guān)系,游戲運營商應(yīng)該為玩家提供一般的安全保障義務(wù),比如說,服務(wù)器有沒有采取基本的安全措施,保存的備份,技術(shù)人員的配備等。另外,玩家自己也要承擔(dān)一定的風(fēng)險責(zé)任,比如說,在玩游戲的過程中,或者登錄賬號時,玩家中了木馬病毒,設(shè)計木馬的人就會遠(yuǎn)程控制玩家的電腦,導(dǎo)致虛擬物品丟失。

  “所以,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中虛擬物品被盜或者遺失的責(zé)任承擔(dān)不都是運營商的,應(yīng)該分事而論。當(dāng)然,這里面還有一個舉證責(zé)任的分配問題。服務(wù)商只要能證明他提供了一般安全保障義務(wù)即可,這時候,舉證責(zé)任就轉(zhuǎn)到了玩家一方,如果玩家不能夠證明自己沒有過錯的話,最后的責(zé)任可能就會落到他自己的身上!

  虛擬物品被盜竊后或者是通過私服、外掛等手段獲得的虛擬物品轉(zhuǎn)讓給第三人后,第三人能不能得到有效的保護(hù),或者說其權(quán)利應(yīng)不應(yīng)該受到法律的保護(hù),這就涉及到虛擬物品交易中對第三人的保護(hù)問題。

  劉德良教授認(rèn)為,這能適用傳統(tǒng)物權(quán)法當(dāng)中的善意取得制度,即第三人的權(quán)利可以通過善意取得制度進(jìn)行保護(hù)。若第三人在公開場合,以合理的渠道和合理的價格取得虛擬物品,可以認(rèn)為其是善意的,就可以獲得相應(yīng)的權(quán)利。(記者 李 亮)

編輯:王賽特】
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