在中國,提起網(wǎng)絡,提起網(wǎng)絡游戲,不少父母都是咬牙切齒卻又無可奈何。
2004年年底,天津市一名13歲少年在網(wǎng)上連續(xù)奮戰(zhàn)了36小時之后,從24層的高樓上一躍而下,去追尋他向往的網(wǎng)絡游戲中的英雄。
這樣的例子不勝枚舉。
在北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)絡成癮治療中心里,來自全國各地的網(wǎng)癮少年總是將這個不算小的房間擠得滿滿的。
也許正是因為此類事件的不斷發(fā)生,國家加快了對國內(nèi)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的政策規(guī)范。3月19日,新聞出版總署音像和網(wǎng)絡出版管理司副司長寇曉偉在重慶的一個會議上宣布,今年6月之前將出臺《網(wǎng)絡游戲?qū)嵜品桨浮贰R簿褪钦f,今后如果要玩網(wǎng)絡游戲,必須先輸入真實的身份證明才能登錄進入。實名制實施之后,家長將可以隨時監(jiān)測孩子是否在線。
消息一出,立即引起了各方面的廣泛關注。中國青年報社會調(diào)查中心與搜狐新聞中心合作,實施了一項題為“你支持網(wǎng)游實名制嗎”的民意調(diào)查。截至記者發(fā)稿時,共有1148名網(wǎng)友參與了投票。
調(diào)查顯示,43.5%的人明確表示了反對的意見,持贊成觀點的比例為33.3%。此外還有23.2%的人表示了“無所謂”的態(tài)度。
記者了解到,網(wǎng)絡游戲?qū)嵜频娜齻系統(tǒng)是這樣運作的:注冊系統(tǒng)——玩家需要提供身份信息登錄進入;查詢系統(tǒng)——面向社會,家長可以查詢到孩子是否在線,在玩哪些游戲;認證系統(tǒng)——由公安部門配合對注冊信息進行認證,一旦發(fā)現(xiàn)使用虛假身份注冊的用戶,將會對其級別、經(jīng)驗值、道具等“清零”。
在對這一方案持反對態(tài)度的意見中,79.7%的人認為網(wǎng)游實名制對預防未成年人網(wǎng)癮起不到什么作用,因為這個方案“對借用別人身份證登記的情況還是無法查實”。另外20.3%的人之所以對“網(wǎng)游實名制”充滿信心,是因為他們覺得“通過實名制,家長可以隨時看到孩子是否在玩游戲”。
“實行‘實名制’,網(wǎng)吧不會弄幾十張身份證放在店里出租?孩子會不會把家長的身份證號碼記下來,自己玩游戲用?”一名網(wǎng)友提出了一連串的疑問。不僅如此,更有人表示,這樣做會嚴重侵犯個人私隱——當人們登記了真實姓名之后,誰來保護這些用戶的資料不被盜用、不被濫用?一旦個人信息泄露,又能通過什么渠道來申訴?
調(diào)查結(jié)果驗證了這些擔心。對網(wǎng)絡游戲?qū)嵜疲姷膿囊来问牵褐螛瞬恢伪,不能從根本上解決未成年的網(wǎng)癮問題(20.1%);實名制最終會流于形式,不了了之(17.2%);游戲本身是娛樂休閑,不宜進行個人身份登記(15.5%);沒有有效方式能防止個人信息泄漏(14.1%)等等。
還有一種觀點是來自成年人的:誰來照顧我們的需要?一名成年游戲玩家發(fā)泄著自己的怨氣:“網(wǎng)絡游戲?qū)嵜,即便真的對預防青少年網(wǎng)癮有效,難道就非得要那么多成年人跟著‘陪綁’?”調(diào)查顯示,11.2%的人覺得,“預防未成年人網(wǎng)癮,不該讓所有人都一起‘實名’”。
“我覺得實行網(wǎng)絡實名制還是有必要的。但就現(xiàn)在的情況來看,要想達到預計的效果還比較難。”互聯(lián)網(wǎng)研究專家、中國社科院副研究員郭良說,實名就意味著責任,但對網(wǎng)絡游戲玩家來說,實名要負的責任是什么?由誰來進行監(jiān)管?監(jiān)管的依據(jù)是什么?
郭良表示,實行實名制就自然會觸及個人信息安全問題,家長是只能看到自己孩子的信息還是能夠看到所有在線玩游戲者的信息?如果個人信息是面向整個社會,任何人都能看到,個人信息的安全就受到了實際的威脅。
“從保護未成年人的角度出發(fā),實行實名制有必要。”郭良說,但相關的政策、法規(guī)一定要健全。網(wǎng)絡游戲背后有著巨大的利益,要達到目的很難。
其實,對青少年沉溺于網(wǎng)絡游戲的情況,新聞出版總署從去年開始就已經(jīng)出臺了一個“網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)”。這個系統(tǒng)對玩家的游戲時間進行控制,當累計游戲時間在3~5小時之間的時候,玩家的經(jīng)驗值和落寶率將降為原來的50%,如果累計游戲時間超過5小時,經(jīng)驗值和落寶率將被清零。
“網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)”從去年10月21日起,已經(jīng)在7家網(wǎng)絡游戲廠商的11款游戲產(chǎn)品試運行。盡管如此,網(wǎng)絡游戲仍在吸引著越來越多的人。
據(jù)一份報告顯示,去年中國網(wǎng)絡游戲市場以50.6%的速度增長,市場規(guī)模超過40億元,占互聯(lián)網(wǎng)收入總額的三成多,在網(wǎng)絡游戲、搜索、即時通訊、網(wǎng)絡廣告、電子商務平臺、電子郵件等六大應用中居首位。
2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的研究報告顯示,到去年年底,我國網(wǎng)絡游戲用戶已達到2634萬,其中在校學生占38.9%,已經(jīng)超過1000萬人,而且還在持續(xù)增長中。
學者張春良的研究領域是網(wǎng)絡沉溺,他在接受《南方周末》記者采訪時表示,“網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)”只是治標的辦法,因為“游戲玩家只要用多開賬號、玩私服、弄外掛等,就可以對付它。而且防沉迷系統(tǒng)只在時間上做限制,并未觸及內(nèi)容本身”。
前不久,“網(wǎng)游實名制”的消息一出現(xiàn),太平洋電腦網(wǎng)也做了一個調(diào)查。實行“網(wǎng)游實名制”之后,31%的公眾表示自己會使用真實的個人資料繼續(xù)玩,11%的人明確表示會因此放棄網(wǎng)絡游戲,34%的人表示,實行實名制之后,自己將繼續(xù)玩網(wǎng)絡游戲,但肯定會使用虛假的個人資料。
【來源:中國青年報;作者:李松濤】