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誰該為網(wǎng)癮悲劇負(fù)責(zé)

2005年11月22日 14:22

  近日,“保護(hù)網(wǎng)癮少年成都行專家報(bào)告會”在成都舉行。擔(dān)任中國經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報(bào)社網(wǎng)癮防治中心主任的張春良透露,目前他已獲得了全國20多個(gè)家庭、63位網(wǎng)癮少年家長的授權(quán),下一步,他們將針對整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行一場集體公益訴訟。

  近年來,因玩網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)自殺、過度疲勞死以及因虛擬資產(chǎn)引起爭斗等悲劇事件層出不窮。在國內(nèi)首起因沉迷網(wǎng)游自殺引發(fā)的維權(quán)官司被當(dāng)?shù)胤ㄔ翰枚ú挥枋芾矶鴶R淺后,“網(wǎng)癮專家”張春良以公益名義再次采取維權(quán)行動,并獲得了輿論的廣泛關(guān)注,表明青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題已經(jīng)引起社會日益強(qiáng)烈的擔(dān)憂。

  經(jīng)驗(yàn)告訴我們,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種可以成癮的消費(fèi)產(chǎn)品,研究也表明,人類大腦在某些行為的刺激下也會產(chǎn)生類似于藥物依賴性的成癮反應(yīng)。人一旦染上行為成癮,就會表現(xiàn)為一系列的強(qiáng)迫行為或精神效應(yīng),由此導(dǎo)致意志力的失控,可能做出一些不利于自我、他人或社會的行為。追根溯源,網(wǎng)游開發(fā)商在公眾眼里無疑是麻煩的制造者。面對千夫所指,或許網(wǎng)游開發(fā)商會感到萬分委屈:網(wǎng)游與成癮難道有必然聯(lián)系么?就像有的人看完電影或電視后可能自殺一樣,沉溺網(wǎng)游自殺的關(guān)鍵原因在于個(gè)人自制力。

  這樣的辯解不能說一點(diǎn)道理都沒有。至少在法律上,責(zé)任的承擔(dān)是以違反法律義務(wù)為前提的,而法律義務(wù)的設(shè)定原則之一就是排除最大或然性侵害,也就是說義務(wù)所要排除的行為必須是普遍情形下可能導(dǎo)致的侵害。一個(gè)人吸食毒品必然導(dǎo)致上癮,并且必然損害其健康,因此立法禁毒是合理的;但如果認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能使人成癮便禁止整個(gè)產(chǎn)業(yè),就是不合理的義務(wù),因?yàn)槌司W(wǎng)游,彩票、性行為、購物甚至飲食都有成癮的可能,而且目前沒有確切證據(jù)表明網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來損害的概率超出社會可以接受的程度。

  不過,事情遠(yuǎn)非如此簡單。自從社會本位理論在世界范圍內(nèi)興起,經(jīng)濟(jì)主體僅以最大限度地賺錢作為唯一存在目的已經(jīng)不被認(rèn)可,企業(yè)社會責(zé)任概念應(yīng)運(yùn)而生,這意味著商業(yè)主體還應(yīng)最大限度考慮其它利害關(guān)系人的利益,包括職工利益、消費(fèi)者利益、債權(quán)人利益及整個(gè)社會公共利益。我國新《公司法》第5條對此已予以確認(rèn)。當(dāng)然,這樣的規(guī)定往往只具有價(jià)值導(dǎo)向功能,或者說僅僅作為一種宣示性的倫理責(zé)任。在具體、剛性的法律責(zé)任層面上,公司或企業(yè)的社會責(zé)任主要由法律具體義務(wù)條款所體現(xiàn)。

  對于網(wǎng)游開發(fā)商來說,切實(shí)維護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益就是其社會義務(wù)之一。按照《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》規(guī)定,商家應(yīng)當(dāng)向消費(fèi)者忠實(shí)地履行告知義務(wù),對其產(chǎn)品的性質(zhì)、內(nèi)容及其可能帶來的負(fù)面效果作出充分的說明,讓對方在充分了解產(chǎn)品信息的前提下選擇消費(fèi)。同時(shí),作為一名誠信的經(jīng)營者,應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識到未成年人這一特殊群體的特點(diǎn),他們通常沒有足夠的道德和自制能力為自己的行為選擇負(fù)責(zé),因此對于那些可能影響未成年人身心健康的游戲產(chǎn)品,商家應(yīng)盡最大程度的保護(hù)義務(wù),避免未成年人與之接觸。當(dāng)然,法律在這方面尚屬空白,但是,誠信原則作為私法領(lǐng)域的帝王條款,保護(hù)義務(wù)乃其應(yīng)有之義,違反它則可能因此承擔(dān)一定的法律責(zé)任。

  至此,責(zé)任的劃分也許并未結(jié)束。在商家、消費(fèi)者、社會多方主體利益糾纏的相互博弈當(dāng)中,我們這個(gè)社會最大的權(quán)力實(shí)體——政府卻似乎于此缺席。如前所言,在防止網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说牟划?dāng)影響方面,法律缺乏規(guī)范。但法律往往是滯后的,面對變動不居的社會生活,保護(hù)弱勢群體權(quán)益、平衡各方利益始終是政府不可推卸的責(zé)任。因此,面對層出不窮的網(wǎng)癮悲劇,即使不屬于瀆職,起碼在道義上政府恐怕也難辭其咎。

  其實(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管方面,政府可以做的工作有很多,例如,建立對游戲表現(xiàn)內(nèi)容的合法性和公序良俗審查制度,目前對國外進(jìn)口游戲產(chǎn)品的內(nèi)容審查制度已經(jīng)初步建立,但對其審查范圍和程序應(yīng)進(jìn)一步完善;在堅(jiān)持審查制度的同時(shí),推出更嚴(yán)格、更具強(qiáng)制性的游戲分級標(biāo)準(zhǔn),禁止向未成年人提供分屬特殊等級的游戲產(chǎn)品,也使未成年人及家長在選擇游戲產(chǎn)品時(shí)更有針對性;規(guī)范游戲銷售渠道,防止未成年人在家長不知情的情況下獲得游戲的資訊。

  總而言之,人們對待網(wǎng)絡(luò)游戲的心態(tài)可謂愛恨交加,在它為繁榮經(jīng)濟(jì)作出貢獻(xiàn)的同時(shí),也導(dǎo)致了千萬個(gè)深陷其中不能自拔的“網(wǎng)游迷”。也許任何事物都有其兩面性,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害不宜過分夸大,關(guān)鍵在于如何合理地疏導(dǎo),避免拿青少年的未來支撐這個(gè)產(chǎn)業(yè)的繁榮,讓網(wǎng)癮悲劇不再重蹈。

  作者:鐘凱 來源:南方都市報(bào)

 
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