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面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子與家長(zhǎng):“貓捉老鼠”悲喜劇

2005年11月22日 09:15

  (聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務(wù)經(jīng)書面授權(quán))

  沉溺網(wǎng)游成為中國眾多家長(zhǎng)們的巨大心病,但社會(huì)上聲勢(shì)浩大的聲討網(wǎng)游運(yùn)動(dòng)和政府的防沉迷措施,卻不見得有成效。我們?cè)撛鯓诱J(rèn)識(shí)網(wǎng)游,對(duì)待網(wǎng)游?

  11月9日,內(nèi)蒙古烏海市的初三學(xué)生宋志軒與母親發(fā)生了激烈爭(zhēng)吵,因?yàn)樗X得被母親騙了。母親對(duì)他說,要帶他到北京“看病”,卻把他帶到了“北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年身心健康矯正中心”。宋志軒一見到門口的牌子,扭頭就走,母親一把把他抱住,苦苦哀求:這里不是治神經(jīng)病的,是治療網(wǎng)癮的!

  據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)“第十五次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告”顯示,中國上網(wǎng)用戶總數(shù)為9400萬,其中15.9%的用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榻?jīng)常使用的上網(wǎng)娛樂方式。也就是說,全中國有1400多萬人在打網(wǎng)游。隨著媒體對(duì)網(wǎng)游沉溺者的負(fù)面報(bào)道,“網(wǎng)絡(luò)沉溺”已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵詞,更在無數(shù)個(gè)家庭里上演著一幕幕“貓和老鼠”的悲喜劇。

  疑云中的公益訴訟

  10月29日下午,中國社科院文獻(xiàn)中心一樓多功能廳,《在網(wǎng)路上狂奔》新書發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

  哀樂陣陣,工作人員胸佩白花,表情嚴(yán)肅。會(huì)場(chǎng)主席臺(tái)右側(cè),赫然擺放著一張遺像,死者是13歲的天津少年張瀟藝。

  2004年12月27 日清晨,這個(gè)沉溺于游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的少年從天津市塘沽區(qū)一棟24層高樓上跳樓自殺。他留下的四封與游戲有關(guān)的遺書和數(shù)萬字的游戲筆記,成為《在》書中將沉溺網(wǎng)游作為其自殺原因的重要根據(jù)。

  書的作者,《中國經(jīng)濟(jì)導(dǎo)報(bào)》“網(wǎng)癮防治研究中心”常務(wù)副主任張春良認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念就是專門引人上癮,那些世界觀和自制力都尚未成型的青少年,他們終日沉溺于網(wǎng)上情節(jié),像吸毒一樣上癮而無力自拔。張春良說,網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)和毒品的消費(fèi)本質(zhì)上沒有區(qū)別,都是靠商品自身的誘惑力讓人上癮,讓玩家沉迷在虛幻的網(wǎng)絡(luò)世界中尋求不斷的刺激和快感,將虛幻世界與現(xiàn)實(shí)世界混淆!斑@種電子垃圾、精神毒品,正在和學(xué)校、家長(zhǎng)、和全社會(huì)爭(zhēng)奪我們的青年一代”。所以,書的副標(biāo)題是《一個(gè)少年的死和對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)的訴訟》,張?jiān)跁?huì)上宣布,他將就張瀟藝之死對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的游戲開發(fā)商美國暴雪游戲公司再次提起公益訴訟并要求賠償。

  在書中,引用了《半月談》記者在名為《他面帶微笑跳向虛擬世界》的報(bào)道中對(duì)當(dāng)時(shí)情景的描述:張瀟藝“雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢(shì),縱身躍起,朝東南方向的大!w’去,去追尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些英雄朋友,尤第安、泰蘭德、復(fù)仇天神以及守望者……當(dāng)時(shí)目睹慘劇的一名清潔工,事后向《半月談》記者稱‘我從未見過這種奇怪的自殺,設(shè)計(jì)好那么標(biāo)準(zhǔn)的飛天姿勢(shì),而且?guī)еδ,毫無痛苦’”。

  但一位《魔獸爭(zhēng)霸3》的資深玩家分析道:在此款游戲中并無“飛翔”的內(nèi)容,被玩家俗稱為“飛”的行動(dòng),實(shí)際上是一項(xiàng)名為“閃耀”的在地面瞬間位移的技能,與在空中“飛翔”無法扯上關(guān)系;而在報(bào)道中,站在地面的清潔工能對(duì)24層樓上自殺者面部表情和心理的描述得如此清楚,更讓人難以信服。

  更有玩家指出,被作為死因的《魔獸爭(zhēng)霸3》,并不屬于張春良憤怒譴責(zé)的網(wǎng)絡(luò)游戲,只是可以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的電子競(jìng)技類游戲,2002年,《魔獸爭(zhēng)霸3》在由中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)、北京市發(fā)行集團(tuán)、北京市出版工作者協(xié)會(huì)、北京市發(fā)行協(xié)會(huì)聯(lián)合舉辦的向未成年人推薦健康益智游戲的聯(lián)展活動(dòng)上,經(jīng)專家審讀,被評(píng)選為25種(單機(jī)版10種、網(wǎng)絡(luò)版15種)“內(nèi)容健康、無暴力色情、有文化內(nèi)涵、制作精良、適合未成年人的健康益智游戲”之一。

  張春良承認(rèn),他對(duì)網(wǎng)游確實(shí)所知不多,但他認(rèn)為既然《魔獸爭(zhēng)霸3》可以聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)具有交互性,那么也應(yīng)該可以當(dāng)作網(wǎng)絡(luò)游戲來訴訟。而他之所以選擇游戲開發(fā)商暴雪公司而不是選國內(nèi)代理該游戲的奧美公司作為被告,是因?yàn)樗麩o意打擊國內(nèi)網(wǎng)游公司。他的目的僅僅是通過訴訟,提醒國內(nèi)網(wǎng)游公司正視自身的社會(huì)責(zé)任,并促進(jìn)立法,讓網(wǎng)游公司為自己造成的負(fù)效益買單。

  目前這場(chǎng)公益訴訟已經(jīng)被天津市塘沽區(qū)法院以“證據(jù)不足”為由兩次駁回,但張春良表示他還將繼續(xù)下去,而另一場(chǎng)有至少63位家長(zhǎng)簽名的更大規(guī)模的訴訟也已經(jīng)在準(zhǔn)備當(dāng)中。

  盡管這場(chǎng)訴訟實(shí)際上與國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)幾乎毫無關(guān)系,但它仍然讓不少關(guān)心孩子的人熱烈響應(yīng),畢竟,是電子競(jìng)技還是網(wǎng)絡(luò)游戲,心急如焚的家長(zhǎng)們沒有心思去研究它們的區(qū)別。

  面對(duì)網(wǎng)游的孩子與家長(zhǎng)

  北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年身心健康矯正中心,是今年3月開辦的。每天大約都會(huì)有三四個(gè)孩子被家長(zhǎng)或騙或哄或強(qiáng)迫,來到中心戒網(wǎng)癮。中心至今只收留了400多個(gè)孩子住院治療,因?yàn)檫@里的醫(yī)療費(fèi)并不便宜,大約每天400元,一般孩子要住院20天。但是對(duì)家長(zhǎng)們來說,能把網(wǎng)癮給戒了,花錢再多也心甘情愿。在中心門口處的會(huì)客室,類似宋志軒與母親的那種爭(zhēng)吵,每天不斷。

  宋志軒告訴記者,他從小學(xué)六年級(jí)就開始玩游戲了,最開始是利用午飯時(shí)間去偷偷玩一個(gè)小時(shí),后來就上午曠課去玩,再到后來,有時(shí)候整天也不去上課了。在對(duì)游戲最癡迷的時(shí)候,他可以早上7點(diǎn)起床,一直玩到凌晨四點(diǎn),家里不讓玩就去網(wǎng)吧,父母的哀求和打罵,都沒能讓宋志軒離開電腦。

  “其實(shí)有時(shí)候也覺得上網(wǎng)挺無聊的,又恨自己在網(wǎng)上浪費(fèi)了那么多時(shí)間,但是我就是離不開電腦”,宋志軒說。他在網(wǎng)游當(dāng)中做的最多得事情就是和其他玩家聊天,因?yàn)樗X得有很多話沒法和父母說。宋志軒的父母都是鐵路職工,經(jīng)常不在家里,和他交流很少,每次吵架以后,他幾天也不和父母說一句話。11月初,父母對(duì)他已經(jīng)毫無辦法,只有上北京找治療網(wǎng)癮中心一條路了。

  離家出走,也是在這里治療的湖南郴州孩子陳冠良的家常便飯。因?yàn)橥嬗螒,他甚至?dòng)手和父母打架,“現(xiàn)在想起來,真像是噩夢(mèng)一樣!标惞诹颊f。每次打架的結(jié)果,就是再次跑出家門去網(wǎng)吧發(fā)泄。他曾經(jīng)在網(wǎng)吧連續(xù)游戲48個(gè)小時(shí),直到父親在網(wǎng)吧找到他。

  在北京軍區(qū)總醫(yī)院青少年身心健康矯正中心,治療過程除了心理療法還要使用藥物,這種做法引起了一定爭(zhēng)議,但這家中心仍由于大量媒體關(guān)注而聲名鵲起。這里的治療方式,還包括強(qiáng)制隔離。在孩子大約20天的住院時(shí)間里,他將無法接觸電腦和互聯(lián)網(wǎng),每一天的時(shí)間都被體育運(yùn)動(dòng),心理咨詢和游戲活動(dòng)安排得滿滿的,中心主任陶然稱,這是為了讓孩子找到在網(wǎng)游之外其他的生活樂趣,回到正常的交際生活中去。

  “孩子當(dāng)然可以玩網(wǎng)游”,陶然對(duì)《中國新聞周刊》強(qiáng)調(diào),網(wǎng)游沉溺只是表象,真正的原因是沉溺者個(gè)人的心理問題,嚴(yán)重的網(wǎng)游沉溺者往往具有嚴(yán)重的性格缺陷。

  陶然分析,網(wǎng)游沉溺一般由四個(gè)主要因素形成:除性格因素之外,每天連續(xù)四個(gè)小時(shí)以上玩游戲會(huì)在人體內(nèi)建立獎(jiǎng)賞系統(tǒng),形成一到固定時(shí)間就要玩游戲的條件反射;長(zhǎng)期上網(wǎng)造成的管理情感和心理的內(nèi)分泌系統(tǒng)失調(diào)也是網(wǎng)游沉溺的重要原因;此外還有社會(huì)的外在因素,包括網(wǎng)游中暴力、賭博部分、虛擬物品交易,以及青春期的孩子在網(wǎng)游中得到的成就感和虛榮心等等。因此,陶然認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)成癮不只是一種心理疾病,準(zhǔn)確地說是一種內(nèi)分泌紊亂的精神類疾病。根除網(wǎng)癮可以通過藥物和心理治療相結(jié)合,把孩子們錯(cuò)誤的心理發(fā)育糾正到正確的道路上來。

  除了醫(yī)院的這種治療網(wǎng)癮中心,政府方面在遏制網(wǎng)絡(luò)沉迷方面也下了不少功夫。

  今年10月20日,在網(wǎng)游玩家的抱怨聲中,由新聞出版總署參與開發(fā)的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”開始在目前市場(chǎng)上最活躍的《傳奇》、《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》,《魔獸世界》等11款網(wǎng)絡(luò)游戲上運(yùn)行。按照該系統(tǒng)規(guī)定,玩家累計(jì)進(jìn)行游戲時(shí)間超過3小時(shí),經(jīng)驗(yàn)值和“落寶率”(即游戲中打怪物獲得好物品的幾率)降為50%;累計(jì)游戲時(shí)間在5小時(shí)以上,經(jīng)驗(yàn)值和“落寶率”降為零。

  然而,這種被家長(zhǎng)們寄以厚望的防沉迷系統(tǒng),實(shí)際起到的作用卻非常有限。玩家們不用太動(dòng)腦筋就可以發(fā)現(xiàn),只要多開幾個(gè)賬號(hào)輪流打游戲,就完全可以規(guī)避該系統(tǒng)的限制,而非法的私人服務(wù)器更是以“無‘防沉迷系統(tǒng)’”招徠玩家,造成官方服務(wù)器上玩家的大量流失。

  “假如沒有網(wǎng)游,他們也會(huì)對(duì)其他東西沉溺上癮”

  據(jù)英國市場(chǎng)調(diào)查公司Juniper Research的研究報(bào)告,在中國網(wǎng)游玩家中,18歲以下的用戶約占15.85%。而其中究竟有多少人成為沉溺者尚難界定。實(shí)際上,對(duì)于中國的網(wǎng)絡(luò)沉溺問題,更需要的是腳踏實(shí)地的調(diào)查。

  從今年年1月份開始,中國社科院社會(huì)發(fā)展研究中心副研究員郭良和北京大學(xué)市場(chǎng)與媒介研究中心副主任劉德寰教授一起,開始了對(duì)網(wǎng)絡(luò)依賴者的調(diào)查。現(xiàn)在已經(jīng)取得了部分結(jié)果。

  他們?cè)谡{(diào)查中發(fā)現(xiàn),形成網(wǎng)絡(luò)依賴的主要原因,是玩家個(gè)人的人格的影響。即并非所有的游戲玩家都會(huì)沉溺,沉溺者只是其中極少部分,其自身的人格狀況是沉溺的主要原因。在外向、愉快、公正、神經(jīng)質(zhì)和開明五大人格劃分中,處于第四種人格(神經(jīng)質(zhì)、消極、敏感)的人更容易形成網(wǎng)絡(luò)依賴,具有第三種人格(公正、克制、拘謹(jǐn))的人則不容易形成網(wǎng)絡(luò)依賴。認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲在其游戲設(shè)置上有導(dǎo)致沉溺的特殊性,并就此將網(wǎng)游稱為“精神鴉片”或“電子海洛因”,是非常草率和沒有根據(jù)的。

  而在中國社會(huì)科學(xué)院媒介傳播與青少年發(fā)展研究中心主任卜衛(wèi)眼中,今天中國孩子的游戲沉溺,與美國上世紀(jì)70年代的兒童“電視癮”并無太大區(qū)別,都是兒童對(duì)新媒介的適應(yīng)問題。從上個(gè)世紀(jì)20年代的電影,30年代的收音機(jī),60年代的電視機(jī),80年代的大型臺(tái)式電子游戲,到如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,每一種新媒介出現(xiàn)之時(shí),關(guān)于它對(duì)兒童的影響都會(huì)引起廣泛的討論。1985年國內(nèi)有幾個(gè)孩子模仿電視劇《加里森敢死隊(duì)》的情節(jié)集體搶劫,曾引起關(guān)于兒童該不該看電視的大討論,后來出現(xiàn)的錄像廳和街機(jī)游戲廳,也曾被認(rèn)為是兒童犯罪的重要原因。

  “對(duì)于那些沉溺網(wǎng)游的孩子,網(wǎng)游只是他們逃避和發(fā)泄的一個(gè)渠道!辈沸l(wèi)說,假如沒有網(wǎng)游,他們也會(huì)對(duì)其他東西沉溺上癮。而對(duì)于是否沉溺游戲的界定,關(guān)鍵并不在于花在游戲上多少時(shí)間,而取決于他對(duì)游戲的依賴是否影響到他的社會(huì)適應(yīng)能力。研究證明,大量接觸游戲與青少年的自尊/自卑、敵意/善意、群居性、社會(huì)性、成就動(dòng)機(jī)等均沒有顯著相關(guān),游戲?qū)⒆拥挠绊懡^不可一概而論,對(duì)那些具有心理疾病和閱讀障礙的孩子,電子游戲甚至是一種效果不錯(cuò)的治療手段。

  卜衛(wèi)告訴記者,對(duì)于大多數(shù)發(fā)展正常的青少年來說,游戲作為娛樂工具,并不給他們的成長(zhǎng)帶來消極影響,而那些在學(xué)校生活不成功,缺乏朋友,家庭不溫暖的孩子,卻往往容易沉溺在游戲當(dāng)中,并且往往現(xiàn)實(shí)生活越不成功,越依賴游戲,而越依賴游戲,則越不成功。這也導(dǎo)致了媒體在游戲?qū)η嗌倌甑挠绊憜栴}上大量負(fù)面報(bào)道,成為社會(huì)對(duì)游戲形成普遍偏見的重要原因。

  在美國,伊利諾伊大學(xué)2003年公布的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果表明,全美2/3的大學(xué)生都在玩電子游戲,但他們并不像傳統(tǒng)觀念認(rèn)為的那樣整日沉溺于此,而是將游戲與學(xué)習(xí)和生活良好地結(jié)合在一起。可以說,電子游戲已經(jīng)成為大學(xué)生們社交生活的重要部分。

  而美國的家長(zhǎng)們,似乎也不像中國家長(zhǎng)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲那么憂心忡忡。美國IDSA(互動(dòng)數(shù)碼軟件協(xié)會(huì)Interactive Digital Software Association)的一份報(bào)告指出,在美國2/3的家長(zhǎng)認(rèn)為電玩對(duì)于孩子們的生活有積極意義。

  所以,卜衛(wèi)認(rèn)為,既然1990年8月29日中國政府已經(jīng)正式簽署了聯(lián)合國《兒童權(quán)利公約》,公約規(guī)定在媒介使用方面兒童擁有“休閑和娛樂的權(quán)利”,那么,一些學(xué)校組織“告別游戲”,“告別網(wǎng)吧”等集體宣言活動(dòng),不僅不能幫助那些有網(wǎng)絡(luò)沉溺的孩子,更是對(duì)兒童基本權(quán)利的剝奪。

  (來源:《中國新聞周刊》;鄭褚)

 
編輯:邱觀史】
 


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