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聚焦新經(jīng)濟:中國網(wǎng)絡(luò)游戲大餐怎么吃? 2001年12月31日 08:48 中新社北京十二月三十日電題:中國網(wǎng)絡(luò)游戲大餐怎么吃? 中新社記者余東暉 業(yè)界估計,中國目前網(wǎng)絡(luò)游戲的年市場空間在十億元人民幣左右,為此許多在蕭瑟寒冬中漂浮的網(wǎng)站紛紛把眼光瞄向了這個新的盈利增長點。 世界著名的會計和咨詢服務(wù)公司普華永道最近發(fā)表預(yù)測報告說,在因特網(wǎng)這一新興媒介的推動下,全球娛樂與傳媒業(yè)在今后五年內(nèi)每年將遞增百分之七點二,二00五年將達到一點二萬億美元的規(guī)模。 在這種背景下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“蛋糕”似乎一下子變得誘人起來,網(wǎng)易首席架構(gòu)設(shè)計師丁磊稱:在未來的日子里,在線娛樂將是互聯(lián)網(wǎng)一個非常重要的功能。 這種樂觀并非沒有憑據(jù),據(jù)美國的一份調(diào)查表明,電腦使用者七成的上機時間是在玩游戲。連續(xù)三年,百分之三十五的美國被調(diào)查者認為,電視或電腦游戲是最有趣味的娛樂活動,在按訪問量大小排名的一百種網(wǎng)站中,游戲網(wǎng)站勝過體育網(wǎng)站。 中國的情況也不錯。根據(jù)CNNIC今年七月公布的互聯(lián)網(wǎng)狀況統(tǒng)計資料,在二千六百五十萬網(wǎng)民中,三十五歲以下的占四分之三,中國互聯(lián)網(wǎng)市場絕對是年輕人占主流;上網(wǎng)以“休閑娛樂”為主要目的的占百分之三十四點四;在用戶最常用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中,選擇“網(wǎng)上游戲娛樂”的占百分之十五點八,可見網(wǎng)絡(luò)游戲在中國至少有四百多萬的市場需求。今年中國十·一黃金周時的一項調(diào)查也印證了這一狀況,節(jié)日期間有四成的年輕人在家中玩網(wǎng)絡(luò)游戲。 業(yè)者估計,到今年底有約一百萬的用戶在付費玩網(wǎng)絡(luò)游戲,保守計算,這個市場的年規(guī)模會達到近十億元人民幣。網(wǎng)絡(luò)游戲極易把人“粘”在網(wǎng)上。有資料顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶每天在線使用時間高達四小時,幾乎是一般的ISP用戶平均上網(wǎng)時間的一倍。這不但對于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商有著巨大的意義,對于靠上網(wǎng)時間的長短計費的電信運營商及ISP來說,也是巨大的商機。 中國三大門戶網(wǎng)站之一網(wǎng)易公司已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲作為其今后主要的盈利渠道之一。最近網(wǎng)易推出了網(wǎng)絡(luò)游戲大作《大話西游Online》。該游戲取材于中國人耳熟能詳?shù)闹袊拇竺弧段饔斡洝,同時以經(jīng)典電影《大話西游》為背景,將傳統(tǒng)單人游戲的角色性、故事性、冒險性與多人互動特色相結(jié)合,是一套支持多人同時在線玩樂的神怪性質(zhì)的角色扮演游戲。網(wǎng)易還特意邀請香港影星周星馳作為代言人,率先在京滬穗三地推廣。 丁磊表示,今后除自主開發(fā)外,網(wǎng)易還將與各知名游戲廠商開展合作,大力拓展在線游戲市場。 其實在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面,網(wǎng)易不是獨行俠,許多網(wǎng)站已經(jīng)參與其中,正如網(wǎng)易代理首席執(zhí)行官孫德棣所言:這是網(wǎng)站進一步探索盈利模式的新舉措。 業(yè)內(nèi)人士同時指出,有市場需求就有可能造就一個“錢”程似錦的產(chǎn)業(yè),但并不能讓這一產(chǎn)業(yè)中的所有企業(yè)都能賺得盆滿缽滿,關(guān)鍵在于要找準自己的賣點所在、亮點所在,才能成為市場的贏家。 更多報道:IT經(jīng)濟 更多報道:中新財經(jīng) |
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